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Carlo Cucito e la fiera del fumetto
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Libros Modernos

Calì, Davide <1972->

Carlo Cucito e la fiera del fumetto / Davide Calì ; illustrazioni di Laura Re

Lapis, 2019

Resumen: I ragazzi sono al settimo cielo: il supplente Lenny è tornato e li ha invitati a partecipare alla fiera del fumetto, dove potranno travestirsi dai loro personaggi preferiti! Ma chi preparerà i costumi? Facile: l'alunno nuovo, Carlo Cucito, è nientemeno che il figlio di un grande stilista! Cuci, taglia, stira... i costumi sono pronti. Ma saranno davvero come la Seconda B li ha immaginati?

Come disegnare i fumetti
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Libros Modernos

Clay, Adam <1979->

Come disegnare i fumetti : una guida semplice passo passo / Adam Clay

2. ed.

Il Castello, 2016

Resumen: Questo libro vi trasformerà in fumettisti provetti con pochi semplici consigli. Che siate principianti o esperti, il fumettista Adam Clay vi insegnerà tutto quello che c'è da sapere sui fumetti.

Disegna il tuo Smile
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Libros Modernos

Telgemeier, Raina <1977->

Disegna il tuo Smile : crea la tua storia insieme a Raina / Raina Telgemeier

Il Castoro, 2019

Resumen: Hai mai pensato di raccontare la tua storia, vera o immaginata? Ti piace scrivere, disegnare, o magari entrambe le cose? Se hai risposto sempre sì, questo manuale colorato e interattivo è il libro che fa per te! Con la guida di Raina in persona, sarà facile e divertente sviluppare idee, fare liste, incollare foto e usare la tua immaginazione come mai prima per creare le tue storie. E per tutti i super fan di Raina, una sorpresa: il dietro le quinte dei suoi graphic novel e una piccola anticipazione del nuovo fumetto.

La guida completa per disegnare e illustrare
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Libros Modernos

Gray, Peter <1969->

La guida completa per disegnare e illustrare / Peter Gray

Vallardi, 2020

Resumen: Utile per i principianti e per chi vuole approfondire e migliorare le proprie capacità, è un punto di riferimento essenziale per artisti e illustratori professionisti: un corso completo che insegna i principi base del disegno e, soprattutto, aiuta a sviluppare uno stile personale attraverso l'applicazione pratica delle abilità gradualmente acquisite nell'illustrazione e nel fumetto. Tutto ciò di cui avrete bisogno è una matita, qualche foglio bianco e la guida esperta che troverete in queste pagine. E una volta che padroneggerete tutte le tecniche, scoprirete di avere un nuovo mondo di espressione creativa a portata di mano, per mettere su carta la vostra immaginazione in tutte le forme, senza limiti! Corso pratico di disegno e illustrazione, ideale sia per chi vuole imparare sia per chi sa già disegnare ma vuole esplorare e migliorare le proprie capacità tecniche: partendo dal semplice disegno di oggetti l'autore affronta progressivamente ogni aspetto del nostro ambiente, animali, persone, paesaggi. Esercitazioni e dimostrazioni pratiche, facilissime da seguire passo per passo. Schizzi e osservazioni, materiali e teoria, suggerimenti e tecniche: tutto ciò che dovete sapere per creare opere d'arte originali, illustrazioni e fumetti. Più di 1.000 immagini.

Capire, fare e reinventare il fumetto
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Libros Modernos

McCloud, Scott <1960->

Capire, fare e reinventare il fumetto / testi e disegni Scott McCloud ; traduzione Leonardo Favia

Bao, 2018

Pigiama computer biscotti
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Libros Modernos

Madrigal, Alberto <1983->

Pigiama computer biscotti / Alberto Madrigal

Bao, 2019

Resumen: "Sto imparando a fare il papà. Non è un mestiere facile, e nessuno mi ha preparato a farlo, ma ce la metto tutta. Quello che a volte non riesco a capire, invece, è perché io mi ostini ancora a voler fare fumetti." I dubbi, le paure, le notti insonni di un giovane padre che si domanda se abbia senso continuare a inseguire i propri sogni. La risposta è "si"!

Che cos'è il graphic novel
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Libros Modernos

Calabrese, Stefano <docente di comunicazione narrativa> - Zagaglia, Elena

Che cos'è il graphic novel / Stefano Calabrese, Elena Zagaglia

Carocci, 2017

Resumen: Negli ultimi trent'anni la straordinaria evoluzione del graphic novel gli ha consentito di superare in tutto il mondo le convenzioni ormai vintage del fumetto per dimensioni, forma e contenuto, sino a trasformarlo in un veicolo per la narrazione di problemi cruciali. Ma che cos'è un graphic novel? Le statistiche ci dicono che è uno dei media oggi a più rapida crescita, perché unisce le parole e le immagini, la complessità di una narrazione romanzesca alla scattante sinteticità di un montaggio visivo, e tale completezza suggerisce persino agli operatori scolastici di introdurlo nei curricula formativi. Il volume ricostruisce la storia del graphic novel, le sue caratteristiche formali e i testi che ne hanno sancito il successo, da Maus di Art Spiegelman ai racconti di Lorenzo Mattotti.

Fumetti
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Libros Modernos

Brookes, Kate

Fumetti / testo di Kate Brookes ; fumetti di Tim Benton

Trieste : Editoriale scienza, 1999

Resumen: Il mondo ha bisogno di fumetti; fanno ridere, sono belli da leggere e anche da disegnare... e ciò che conta di più è che li puoi disegnare tu! Bastano un po' di fantasia, carta, gomma e matita, e una buona dose di senso dell'umorismo! In questo libro trovi dritte e spunti per disegnare corpi, facce, espressioni, animali, ma anche intere storie a fumetti. Sei pronto per creare nuvolette e vignette?

L'arte del fumetto
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Libros Modernos

Eisner, Will <1917-2005>

L'arte del fumetto : regole, tecniche e segreti dei grandi disegnatori / Will Eisner ; a cura di Fabio Gadducci e Mirko Tavosanis

Milano : BUR, 2010

Resumen: Come si progetta una sceneggiatura a fumetti, come si maneggiano le immagini per farne strumenti narrativi, come si padroneggiano le diverse tipologie di comics, come si scrivono dialoghi efficaci, come si sviluppa un soggetto con un buon ritmo, come si disegna una cornice grafica capace di rendere dinamica una storia, come si rendono le espressioni anatomiche, come si arrangia una sequenza narrativa in grado di fondere insieme testo e illustrazione. Il creatore di Spirit, pionere e mago della graphic novel, spiega le tecniche fondamentali dell'arte del fumetto, attingendo alla propria esperienza e alle tavole di alcuni dei più grandi illustratori contemporanei, da Alison Bechdel a Robert Crumb al norvegese Jason, da Milton Caniff a Robert Sykoryak e Jean Giraud. Questa guida ai segreti del fumetto, famosissima in America, riunisce due volumi pubblicati da Eisner in seguito ai corsi tenuti alla School of Visual Arts di New York ed è a tutti gli effetti un classico: incanterà gli appassionati del genere quanto i professionisti del settore.

Come rubare un Magnus
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Libros Modernos

Toffolo, Davide <1965->

Come rubare un Magnus / Davide Toffolo

Oblomov, 2020

Resumen: Durante una mostra antologica su Magnus viene rubata una tavola originale. Questo è il romanzesco inizio per il nuovo fumetto di Davide Toffolo. Davide stesso, un fisioterapista cieco e una professoressa di storia dell'arte si mettono alla ricerca del ladro, e ripercorrono la vicenda artistica e umana di Magnus, il disegnatore più popolare del fumetto italiano degli anni '60 e '70, con personaggi come Kriminal, Satanik e Alan Ford, che divenne poi autore completo nel 1975 con Lo Sconosciuto. Una vicenda umana e professionale, quella di Magnus, che è di per se un'avventura. Un autore dedito totalmente ai personaggi che verranno, da Milady nel 3000 ai Racconti erotici, alle Femmine incantate, Necron fino alla sfida con il più grande eroe del fumetto italiano, Tex Willer. L'occasione per Toffolo, in questo nuovo libro, per ricostruire la parabola del fumetto italiano dagli anni '60 a oggi, attraverso le personalità che hanno lavorato con Magnus - editori (Max Bunker, Renzo Barbieri, Luigi Bernardi, Sergio Bonelli), autori - e soprattutto attraverso la vicenda dell'amicizia con Bonvi, creatore delle popolarissime Sturmtruppen. La vicenda che si intreccia a doppio filo nella giocosa permanenza nella magica Castel del Rio, e nel tragico, epico finale, qui esplicitamente raccontato. Davide Toffolo disegna Magnus con la grazia e l'emozione che già aveva mostrato in Carnera e Pasolini, e mette a fuoco ciò che Magnus ha rappresentato nella cultura popolare italiana. E lo fa da "erede", riconoscendo il debito verso il maestro: "il suo segno è nel mio lavoro, come in quello di molti altri della mia generazione e di quella precedente, come Andrea Pazienza, per esempio".

Carlo Giuliani, il ribelle di Genova
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Libros Modernos

Barilli, Francesco <1965-> - De Carli, Manuel <1970->

Carlo Giuliani, il ribelle di Genova / Francesco Barilli, Manuel De Carli

[Padova] : BeccoGiallo, 2011

Resumen: Genova, 20 luglio 2001. Durante gli scontri ai vertice G8 muore un manifestante in Piazza Aiimonda. Le prime testimonianze sono confuse: chi parla di un colpo di pistola, chi di un sasso, chi di un lacrimogeno. Solo in serata una foto dell'agenzia Reuters ritrae un ragazzo di spalle: è il ventitreenne Carlo Giuliani, col passamontagna e un estintore sollevato sopra la testa. Una pistola spunta da una camionetta dei carabinieri. A dieci anni di distanza, non solo la cronaca di un omicidio e dei tentati depistaggi, né una semplice controinchiesta, ma soprattutto il ricordo di un ragazzo nelle parole di chi lo ha cresciuto, conosciuto e amato.

Capire Israele in 60 giorni (e anche meno)
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Libros Modernos

Glidden, Sarah <1980->

Capire Israele in 60 giorni (e anche meno) / Sarah Glidden ; traduzione di Elena Loewenthal

Milano : Rizzoli Lizard, 2011

Resumen: Il graphic novel della giovane fumettista americana di origini ebraiche Sarah Glidden è stato scritto e disegnato durante la prima visita dell'autrice in Israele: un viaggio offerto a lei come a tanti altri giovani ebrei dalla Taglit-Birthright Israel (un'agenzia finanziata dal governo israeliano e da associazioni private), e che servirà a Sarah per verificare la fondatezza delle proprie convinzioni sulla genesi dell'attuale situazione socio-politica in Terra Santa. Pronta a osteggiare ogni possibile tentativo di lavaggio del cervello da parte dell'associazione, e critica verso la politica di occupazione israeliana nei territori palestinesi, l'autrice si troverà invece a mettere in discussione i propri preconcetti e a riconoscere la drammatica complessità di un conflitto sanguinoso e labirintico, che non può conoscere un'unica verità né un'unica soluzione.

La storia più importante
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Libros Modernos

Oppel, Kenneth <1967->

La storia più importante / Kenneth Oppel ; illustrazioni di Sydney Smith ; traduzione di Paolo Maria Bonora

Rizzoli, 2019

Resumen: Ethan Rylance è in un bel pasticcio: ha promesso ai suoi amici che disegnerà il graphic novel per il progetto scolastico di gruppo, ma la verità è che non ne è capace. Tutti si aspettano che sia bravo come suo padre, autore di una famosa serie a fumetti, e invece Ethan non riesce a fare altro che brutte sagome stilizzate. E anche il signor Rylance, in realtà, sembra aver perso tutto il suo talento e la sua ispirazione, "è bloccato", come dice lui. Forse perché è difficile lavorare e crescere da solo Ethan e la sorellina Sarah, dopo la scomparsa della loro mamma. Una notte, però, una macchia d'inchiostro dell'album del papà prende vita, e tutto cambia di colpo, accendendosi di fantasia e di avventura...

Imbattibili supereroi
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Libros Modernos

Imbattibili supereroi : con 6 fantastici puzzle! / [per la realizzazione grafica Silvia Lualdi]

[Legnano] : Crealibri junior, copyr. 2009

Resumen: Un grande libro con 6 puzzle di altrettanti supereroi. Sulla pagina di destra la scheda con le notizie del supereroe e sotto il puzzle un disegno da colorare. Età di lettura: da 3 anni.

Disegnare fumetti
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Libros Modernos

Antonini, Mauro

Disegnare fumetti / Mauro Antonini

Roma : Audino, copyr. 2009

Resumen: Le storie dei fumetti, come ogni altra manifestazione dell'immaginario collettivo, non sono altro che narrazioni assolutamente reali che accadono in universi paralleli al nostro. Il disegnatore di fumetti - o cartoonist -, ha l'onere e l'onore di fungere da portale dimensionale grafico tra il mondo immaginario e il nostro e riportare su carta tutte quelle splendide avventure che altrimenti non potremmo mai vivere. Questo libro è dedicato a chiunque voglia diventare uno di loro, a tutti coloro che vorrebbero raccontare il loro personale spazio d'immaginario attraverso il disegno e sono alla ricerca del metodo per farlo, a chi vuole scoprire e imparare le fasi standard della realizzazione di un fumetto, quali strumenti usare, quali regole anatomiche e artistiche mettere, in opera, come comporre una vignetta, poi una tavola, poi una storia intera. Ed è scritto con loro, con i disegnatori di fumetti veri e propri, che riportano le loro testimonianze, danno i loro pareri, svelano i trucchi del loro mestiere e le caratteristiche della loro arte. Nello specifico le interviste che troverete nel testo sono state concesse da artisti affermati, attivi e applauditi in Italia come all'estero, quali: Gabriele Dell'Otto (Spider-Man, X-Men), Carmine Di Giandomenico (Dylan Dog, Daredevil), Elisabetta Melaranci (Disney Princess, W.I.T.C.H.), Werther Dell'Edera (Loveless, Punisher), Roberto Recchioni (John Doe, Garrett) e Giacomo Bevilacqua (Homo Homini Lupus, A Panda piace).

Fare fumetti
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Libros Modernos

Toffolo, Davide <1965->

Fare fumetti : il manuale di fumetto a fumetti / Davide Toffolo

Nuova ed.

Panini Comics, 2015

Didattica

Resumen: Tutti a scuola di fumetto con Eltofo! Nuova edizione per la scuola di fumetto a fumetti di Davide Toffolo: 13 lezioni, dall’ideazione della storia al suo posizionamento sul mercato, con un maestro d’eccezione in cattedra: il rospo Ugo! Come si suol dire, imparare non è mai stato così facile…

Graphic novel
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Andreani, Nicola <1984->

Graphic novel : il fumetto spiegato a mio padre / Nicola Andreani

NPE, 2014

Resumen: "Forse non c'è bisogno di manuali di istruzioni per districarsi nel mondo del fumetto, linguaggio che ha avuto comunque una storia complessa ed articolata nel corso del suo secolo, il Novecento. Forse semplicemente tutto quello che il lettore dovrebbe sapere è: mi piace, non mi piace. Ma come ogni cosa che ci meraviglia, come l'esploratore che scopre una nuova specie di farfalle, sentiamo forte il bisogno di analizzarla, capirla, classificarla. Ogni tentativo in questo senso è quindi una dichiarazione se non di amore almeno di meraviglia, di curiosità. E più uno viene da un altro pianeta, più sarà meravigliato. L'estensore di questo saggio, che ha un titolo da manuale di bricolage, prima di affrontare questo lavoro non era un lettore assiduo di fumetti né tantomeno un esperto. Solo uno sguardo così disincantato, sgombro di preconcetti ma pieno di curiosità, poteva consentire quest'opera così limpida. Agli esperti rimarrà solo di vivisezionarla e lo faranno trovando lacune, o supposte imprecisioni, o azzardati risultati. All'autore voglio dire di non preoccuparsi di questo, la verità ha infinite facce e d'altro canto quale migliore risultato ci si può aspettare, da un libro, se non quello di stimolare discussioni? E cosa c'è di più eccitante che difendere le proprie posizioni, costretti per questo a proseguire con la ricerca iniziata, e quindi destinati a meravigliarsi ancora?..." (Claudio Ferracci)

Creare personaggi
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Libros Modernos

Bancroft, Tom

Creare personaggi : per il fumetto e l'animazione / Tom Bancroft

Pavesio, 2012

Scrivere a fumetti
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De Giovanni, Massimiliano <1970->

Scrivere a fumetti : manuale di scrittura creativa e narrazione per immagini / Massimiliano De Giovanni ; prefazione di Laura Scarpa ; disegni e storyboard de Il viaggio di Akai 3 di Andrea Accardi

K, 2014

Resumen: Raccontare significa sempre e comunque compiere delle scelte. La scelta di cosa dire e non dire, di cosa mostrare e di cosa omettere, la scelta del momento, della parola, dell'immagine. Ogni scelta comporta un dubbio, una domanda, e ogni domanda deve generare una risposta. Massimiliano De Giovanni vi svela come realizzare soggetti e sceneggiature professionali per editori italiani ed esteri, e per qualsiasi ramo dell'industria dell'intrattenimento. Attraverso semplici esercizi sarete accompagnati in ogni fase dello sviluppo di una storia, dall'idea iniziale al soggetto, dalla scaletta allo storyboard, fino alla stesura della sceneggiatura. In un mercato alla costante ricerca di nuove idee capaci di catturare l'attenzione del lettore, questo manuale di scrittura per il fumetto vuole stimolare la nascita di nuovi professionisti che sappiano adattarsi alle molteplici occasioni di lavoro ed esprimere al meglio il loro bisogno di raccontare storie sempre nuove. Il manuale si pone come obiettivo primario quello di formare nuovi sceneggiatori per l'editoria, ma è anche un'occasione per avvicinarsi criticamente alla narrativa disegnata, scoprendo come nasce una storia.

Fumetti
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Libros Modernos

Brookes, Kate

Fumetti : manuale per fumettisti di talento : scopri tutti i trucchi del mestiere! / testi di Kate Brookes ; fumetti di Tim Benton

Nuova ed.

Editoriale scienza, 2018

Resumen: Il mondo ha bisogno di fumetti; fanno ridere, sono belli da leggere e anche da disegnare... e ciò che conta di più è che li puoi disegnare tu! Bastano un po' di fantasia, carta, gomma e matita, e una buona dose di senso dell'umorismo! In questo libro trovi dritte e spunti per disegnare corpi, facce, espressioni, animali, ma anche intere storie a fumetti. Sei pronto per creare nuvolette e vignette?