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  • La biblioteca di Babele: libri, audio e video per bambini da 6 a 10 anni in lingue diverse dall'italiano.

 

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× Nombres Kipling, Rudyard <1865-1936>
× Idiomas English
× Nivel Colecciones
× País Italy

Encontrados 1140 documentos.

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Pinguini all'equatore
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Libros Modernos

Giacomin, Serena <meteorologa> - Perri, Luca <1986->

Pinguini all'equatore : perchè non tutto ciò che senti sul clima è vero / Serena Giacomin, Luca Perri ; [illustrazioni di Caterina Fratalocchi]

DeAgostini, 2020

Resumen: Una spassosa sfilza di frottole su clima e global warming, smontate una dopo l'altra a colpi di scienza e di risate per scoprire cosa succede per davvero al nostro pianeta. "Se sei stufo di indossare maglioni a maggio e non capisci perché ogni estate è sempre la più calda degli ultimi 100 anni, allora questo è il libro che fa per te. Avresti mai immaginato che la vecchissima cacca di un pachiderma da guerra fosse fondamentale per capire se la temperatura della Terra sta cambiando oppure no? O che novecento milioni di anni fa a salvare il pianeta dal congelamento sia stata proprio la tanto odiata anidride carbonica? Una volta qui era tutto ghiaccio, altro che campagna... Fra eruzioni provvidenziali ed esopianeti, diete del Neolitico e macchie sul Sole, carote di ghiaccio e viaggi nello spazio, quella che hai in mano è un'esilarante guida per smascherare le bufale legate al clima. Parti con Serena Giacomin e Luca Perri in un'avventurosa ricerca sopra, sotto e dentro la Terra, per capire finalmente tutta la verità sul nostro pianeta e quello che gli sta accadendo. (Spoiler: è tutta colpa nostra)".

Il mio taccuino di ingegneria
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Libros Modernos

Reynolds, Eddie - Stobbart, Darran - Baan, Petra <1977->

Il mio taccuino di ingegneria / testo di Eddie Reynolds e Darran Stobbart ; illustrazioni di Petra Baan ; progetto grafico di Emily Barden ; consulenza di Shannon Chance ; traduzione di Marco Bogliolo

Usborne, 2019

Resumen: Entra nel mondo dell'ingegneria e scopri come gli ingegneri ragionano e risolvono problemi in questo libro con basi lunari da progettare, ponti da costruire e tanto altro.

Copenhagen
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Copenhagen / Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud

Queen games, 2019

Resumen: Nel gioco Copenhagen, i giocatori devono creare nuove facciate per le case affinchè si uniscano senza soluzione di continuità in questo ambiente portuale. Utilizzando le carte, i giocatori riceveranno le tessere facciata corrispondenti con le quali potranno abbellire le loro case.

Coding. Programmare con Scratch
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Libros Modernos

Bertolazzi, Alberto <1961->

Coding. Programmare con Scratch : per bambini 10-12 anni / Alberto Bertolazzi ; illustrazioni di Sacco e Vallarino

Nuinui, [2019]

Resumen: Con questo volume andiamo alla scoperta del più famoso software di coding online: vedremo come funziona la programmazione a blocchi, come si utilizzano movimenti e suoni, cosa sono gli stage e gli sprite. Gran parte del libro è dedicata a esercitazioni pratiche: come si disegna uno sfondo, come si fa ballare o parlare il gatto Scratch, ma anche come si crea un piccolo videogame. Usando gli screenshot del software e con l’aiuto degli amici Smarty e Rob, non avremo problemi a diventare grandi programmatori!

Piccola guida ai quadri famosi
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Libros Modernos

Dickins, Rosie

Piccola guida ai quadri famosi / Rosie Dickins ; progetto grafico di Nickey Butler ; consulenza di Erika Langmuir ; vignette di Uwe Mayer

Usborne, 2019

Resumen: In quest'appassionante introduzione all'arte sono raccolte oltre trenta riproduzioni dei quadri più famosi e ammirati al mondo, nonché tantissime informazioni sugli artisti e le loro tecniche per aiutare chi si avvicina all'argomento a capire cos'è l'arte e perché è così importante.

Piccola guida al benessere mentale
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Libros Modernos

James, Alice <autrice di libri per bambini> - Stowell, Louie <1978->

Piccola guida al benessere mentale / Alice James e Louie Stowell ; progetto grafico di Vickie Robinson ; illustrazioni di Nancy Leschnikoff e Freya Harrison ; traduzione di Marcella Del Bosco

Usborne, 2019

Resumen: Questa guida alla salute mentale per i più giovani spiega cosa sono le emozioni, perché le proviamo e cosa può influenzarle, dalle amicizie ai social media, dal bullismo al divorzio dei genitori.

Girotondo delle emozioni
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Girotondo delle emozioni / Desirèe Rossi ; illustrazioni di Leandra La Rosa

Centro studi Erickson, [2018]

Resumen: Un'attiva ludica adatta a tutti pensata per sviluppare il senso di sé, il riconoscimento delle emozioni e per rinforzare le funzioni esecutive. Giocamemo - Il girotondo delle emozioni fa parte della serie «Giocamemo». Con i differenti giochi proposti il bambino potrà esercitarsi nell'accostamento di tessere secondo un criterio di uguaglianza visiva ma anche in base ad altri contenuti peculiari. Gioia, paura, rabbia e tristezza: sono queste le emozioni che puoi provare. Giocarci è un primo passo per scoprirle tutte, imparare a riconoscerle e a condividerle con gli altri. Giocadomino - Il girotondo delle emozioni presenta 50 tessere di diversa difficoltà, da mescolare, disporre a faccia in giù e associare a coppie per sviluppare il senso di sé e degli altri e riconoscere le diverse emozioni. Grazie all'efficace sistema di controllo cromatico, il bambino sarà in grado di verificare, in autonomia o tramite il confronto con gli altri, la correttezza dell’abbinamento. Inoltre, variando la modalità di gioco o semplicemente il numero di tessere utilizzate, Giocamemo diverte e stimola cognitivamente ad ogni età e a diversi livelli di competenza.

Rolling bandits
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Rolling bandits / Brett J. Gilbert, Trevor, Benjamin, Sylvain Aublin

Blue Orange, 2018

Il giro del mondo in 80 giorni
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Libros Modernos

Verne, Jules <1828-1905>

Il giro del mondo in 80 giorni / Jules Verne ; traduzione di Francesca Albini ; illustrazioni di Daniele Dickmann

Ed. integrale

Usborne, 2018

Resumen: Nel lontano 2 ottobre 1872 il londinese Fogg e il francese Passepartout iniziano un viaggio di 80 giorni attorno al mondo per vincere una scommessa di ventimila sterline stipulata con i compagni del Club della Riforma. Passando da Bombay a Hong Kong, da Shangai a San Francisco, Fogg e Passepartout entreranno in contatto con culture e usanze sconosciute, e dovranno affrontare numerosi imprevisti e avversità che ostacoleranno il compimento dell'impresa: a partire dal servitore che si ubriaca e perde i biglietti, per finire con un agente che sorveglia la spedizione convinto di aver riconosciuto in Fogg un famoso ladro, autore di una rapina alla banca d'Inghilterra. Per vincere la scommessa Fogg dovrà infine affittare un battello a vapore con cui attraversare l'Oceano Atlantico. Nonostante il ritardo accumulato la scommessa verrà vinta, non senza un ultimo colpo di scena

Rory's Story cubes
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Rory's Story cubes

Asmodee

Resumen: Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l'immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi di giocare!

Autoritratti d'autore
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Autoritratti d'autore / Desirèe Rossi ; illustrazioni di Michele Nava

Centro studi Erickson, [2018]

Resumen: Un gioco didattico pensato per sviluppare la memoria visiva e la concentrazione e per rinforzare le funzioni esecutive. Giocamemo - Autoritratti d'autore fa parte della serie «Giocamemo». Con i differenti giochi proposti il bambino potrà esercitarsi nell'accostamento di tessere secondo un criterio di uguaglianza visiva ma anche in base ad altri contenuti peculiari. Cani e gatti aspiranti pittori si sono ritratti con molta libertà e creatività. Riuscirai ad abbinare il pittore al proprio autoritratto anche se ci sono molti particolari che sono variati? Giocadomino - Autoritratti d’autore presenta 50 tessere di diversa difficoltà, da mescolare, disporre a faccia in giù e associare a coppie per sviluppare le abilità visuo-spaziali. Grazie all'efficace sistema di controllo cromatico, il bambino sarà in grado di verificare, in autonomia o tramite il confronto con gli altri, la correttezza dell’abbinamento. Inoltre, variando la modalità di gioco o semplicemente il numero di tessere utilizzate, Giocamemo diverte e stimola cognitivamente ad ogni età e a diversi livelli di competenza.

Vita nel prato
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Vita nel prato / Desirèe Rossi ; illustrazioni di Francesco Zito

Centro studi Erickson, [2018]

Resumen: Un gioco che diverte e stimola cognitivamente ad ogni età, pensato per sviluppare le abilità visuo-spaziali e per rinforzare le funzioni esecutive. Giocamemo - Vita nel prato fa parte della serie «Giocamemo». Con i differenti giochi proposti il bambino potrà esercitarsi nell'accostamento di tessere secondo un criterio di uguaglianza visiva ma anche in base ad altri contenuti peculiari. Insetti, farfalle e tanti altri piccoli abitanti del prato sono stati divisi a metà. Riuscirai a ricordarti la posizione delle diverse metà e ad abbinare correttamente le tessere? Solo così tutti gli abitanti del prato potranno tornare ad essere completi. Giocadomino - Vita nel prato presenta 50 tessere di diversa difficoltà, da mescolare, disporre a faccia in giù e associare a coppie per sviluppare le abilità visuo-spaziali. Grazie all'efficace sistema di controllo cromatico, il bambino sarà in grado di verificare, in autonomia o tramite il confronto con gli altri, la correttezza dell’abbinamento. Inoltre, variando la modalità di gioco o semplicemente il numero di tessere utilizzate, Giocamemo diverte e stimola cognitivamente ad ogni età e a diversi livelli di competenza.

Just one/ Ludovic Roudy, Bruno Sautter
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Just one/ Ludovic Roudy, Bruno Sautter

Sombreros Production, 2018

Resumen: Gioca con i tuoi amici per scoprire più parole Mistero possibili! Just One è un party game cooperativo. Insieme agli altri, fai indovinare una parola Mistero a uno dei giocatori scrivendo segretamente un indizio sul tuo cavalletto. Scegli il tuo indizio senza metterti d'accordo con gli altri e dai prova di originalità cercando di non scrivere lo stesso indizio di un altro giocatore. Tutti gli indizi identici, infatti, vengono annullati ancora prima che il giocatore attivo possa vederli. Alla fine della partita, calcola il punteggio in base al numero di parole Mistero indovinate.

Welcome to your perfect home
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Welcome to your perfect home / Benoit Turpin

Blue Coker, 2018

Resumen: In Welcome To i giocatori assumono il ruolo di architetti durante il boom demografico degli anni ’50 negli Stati Uniti. Ma attenzione alla competizione! Chi riuscirà a soddisfare al meglio il piano urbanistico realizzando nelle tre strade assegnate, i più bei complessi residenziali con eleganti parchi e lussuose piscine? La vittoria dipende tutta dalla capacità di combinare i numeri con le Azioni associate così da diventare il più grande architetto di sempre.

Scarabya
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Scarabya / Bruno Cathala, Ludovic Maublanc, Sylvain Aubli

Blue Orange, 2018

Resumen: Piazzando i propri accampamenti che delimitano la zona di scavi archeologici, si tratta di recuperare il maggior numero di Scarabei conferendo loro il punteggio più alto.

Momo, albo Osobliwa historia o złodziejach czasu i dziewczynce, która odzyskała dla ludzi skradziony im czas
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Libros Modernos

Ende, Michael <1929-1995>

Momo, albo Osobliwa historia o złodziejach czasu i dziewczynce, która odzyskała dla ludzi skradziony im czas / Michael Ende ; ilustrował Michael Ende ; przełożył Ryszard Wojnakowski

3. wydanie poprawione

Znak Emotikon, 2018

Resumen: Momo è una ragazzina di dieci anni, o giù di lì. È orfana, ma è circondata da una grande famiglia di persone che gli vogliono bene. Ha una grande virtù: sa ascoltare gli altri in una maniera assolutamente unica. E ha una grande ricchezza: il tempo. Momo compare una mattina, all'improvviso, in un mondo che assomiglia molto al nostro, ma dove stanno succedendo delle cose strane. Una società di signori grigi che si dicono agenti della cassa di risparmio del tempo opera per convincere un sempre maggiore numero di persone sull'utilità di risparmiare tempo. Esso verrebbe restituito con gli interessi dopo il sessantaduesimo anno. Ma è una menzogna! Il tempo risparmiato fornisce ai signori grigi la materia vitale: essi possono così condurre un'esistenza parassitaria alle spalle degli altri uomini. Solo un gruppo di uomini riuniti intorno a Momo resiste all'offensiva della società segreta. Ed è proprio Momo che riesce a strappare a uno degli agenti il segreto della colossale truffa...

L'Odissea
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Libros Modernos

Punter, Russell <autore di libri per bambini> - Fiorin, Fabiano <1964->

L'Odissea / adattamento di Russell Punter ; basato sul poema epico di Omero ; illustrazioni di Fabiano Fiorin ; consulenza di Mike Collins e Anne Millard ; traduzione di Marco Bogliolo

Usborne, 2018

Resumen: Quando il leggendario eroe Ulisse salpa dalla città di Troia per tornare a casa, a Itaca, non ha idea di quali terribili pericoli dovrà affrontare. Giganti cannibali, un ciclope monocolo e un mostro a sei teste lo attendono, per non parlare di terrificanti sirene, agghiaccianti spettri e una sinistra maga. Un colpo di scena dietro l'altro tengono il lettore col fiato sospeso in questa versione a fumetti del famoso poema epico greco

Hroniki Narnii
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Libros Modernos

Lewis, C. S. <1898-1963>

Hroniki Narnii : vsja istorija Narnii v 7 povestjah / Klaiv Stajplz L"juis

Eksmo, 2018

Dracula
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Libros Modernos

Punter, Russell <autore di libri per bambini> - Forlini, Valentino <1970->

Dracula / adattamento di Russell Punter ; ispirato al romanzo di Bram Stoker ; illustrazioni di Valentino Forlini ; consulenza di Mike Collins ; traduzione di Paolo A. Livorati

Usborne, 2018

Resumen: Invitato per affari al castello sui monti della Transilvania Jonathan Harker presto scopre un orribile piano che mira a creare un esercito di non-morti. Riuscirà il professor Van Helsing, cacciatore di vampiri, ad aiutare Jonathan e i suoi amici a sventare il progetto di Dracula prima che sia troppo tardi?

Harry Potter y la piedra filosofal
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Libros Modernos

Rowling, J. K. <1965->

Harry Potter y la piedra filosofal / J. K. Rowling

22. ed.

Salamandra, 2018

Resumen: Harry Potter è un ragazzo normale, o quantomeno è convinto di esserlo, anche se a volte provoca strani fenomeni, come farsi ricrescere i capelli inesorabilmente tagliati dai perfidi zii. Vive con loro al numero 4 di Privet Drive: una strada di periferia come tante, dove non succede mai nulla fuori dall'ordinario. Finché un giorno, poco prima del suo undicesimo compleanno, riceve una misteriosa lettera che gli rivela la sua vera natura: Harry è un mago e la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è pronta ad accoglierlo...