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Leggere i fumetti / Claudio Calia
Becco Giallo, 2016
Abstract: Con la recente invasione di supereroi al cinema e in televisione sempre più persone si avvicinano al vasto e variegato mondo dei fumetti. Da dove cominciare? Quali letture privilegiare? Ecco alcuni sentieri di lettura per iniziare a esplorare il meraviglioso mondo delle nuvolette alla ricerca di storie, personaggi, stili e ambientazioni che più fanno per noi.
Genève : Musée Rath, [1984?]
Firenze : Medicea, [1995]
Fumettisti contro youtubers / Stefano Werne ... [et al.] ; postfazione di Andrea Plazzi
Blatta Producion, 2018
Abstract: Viviamo nell’era dell’intrattenimento e dello spettacolo, in un’epoca nella quale chiunque può armarsi di telecamera e diffondere i propri pensieri in rete. E viviamo negli anni dei performer, molto spesso scambiati per artisti quando altrettanto spesso non lo sono. Molti di questi performer sono youtuber, e parte del compito che si sono autoimposti è quello di recensire film, libri, fumetti. Alcuni lo fanno con cognizione di causa e impegno, altri no. Ma se gli youtubers possono parlare di fumetti, possono i fumettisti parlare di youtubers?” La risposta a questa domanda è il volume Fumettisti contro Youtubers, scritto e disegnato da sette giovani autori, e arricchito da una postfazione di Andrea Plazzi. Un antologico che nelle intenzioni vorrebbe affrontare l’altro lato della medaglia, il mondo visto non dalla parte dei “creatori di contenuti” e influencer di YouTube, ma di chi volente o nolente ne subisce sempre di più gli effetti, le ingerenze, i vantaggi e gli svantaggi. La raccolta non è tanto un attacco contro questo o quello youtuber, ma piuttosto contro la tirannia dell’apparenza con tutto il corteo di fenomeni da baraccone, nerd, megalomani, illusi, napoleoni di provincia, pazzi e ignoranti che si trascina dietro. A tutto questo va aggiunto, secondo gli autori del fumetto, l’effetto negativo che il culto dell’immagine ha sul pubblico, il quale rimane solo davanti a uno schermo, esposto a influenze di ogni tipo e molto spesso di bassa lega, basate su semplificazioni immense, su un vuoto contenutistico totale, e fondate sulla stupidità facile, sulla mancanza di senso, sulla presa in giro fine a se stessa.
Il gioco dell'oca / Stefano Munarini, Mauro Ferrero
Tunuè, 2015
Abstract: Per diventare autore di fumetti è necessario un impegno costante e una mentalità creativa, ma non sempre sono sufficienti. Oppure si può fingere di esserlo e vivere nell'ombra di chi ce l'ha fatta. Potrebbe anche andarti bene, potresti ricevere inviti nei comic-shop, farti qualche vacanza a sbafo, firmare autografi e rimediare persino un po' di sesso. Niente oneri, solo onori, percorrendo una scorciatoia. Ma a volte le scorciatoie sono sbagliate e devi rifare tutto il percorso dal punto di partenza. Come al gioco dell'oca
Centro fumetto Andrea Pazienza, [2020]
Abstract: Il catalogo raccoglie testi e immagini della mostra basata sulla tesi di dottorato di Carlotta Vacchelli, «La funzione-Pazienza. L’influenza di Andrea Pazienza nel graphic novel italiano», elaborata a coronamento del suo percorso di studi di Master e Ph.D. presso la facoltà di Italianistica di Indiana University – Bloomington (Stati Uniti). Artista esuberante e sfaccettato, massimo interprete dell’avanguardia del fumetto italiano tra anni Settanta e Ottanta, Andrea Pazienza è, nell’immaginario contemporaneo, una vera e propria icona culturale. L’intento è quello di mostrare come il fumetto italiano contemporaneo sia intriso dell’estetica inaugurata da Paz, maestro e modello per una moltitudine di artisti: Luca Enoch, Fumettibrutti, Marco Corona, Paolo Bacilieri, Davide Reviati, Ratigher, Zerocalcare, LRNZ, Makkox, Leo Ortolani, Giorgio Santucci, Tuono Pettinato, Patrizia Mandanici, Adam Tempesta, Menotti... Per non parlare della giovanissima neoavanguardia cremonese di Drago Droga e Matteo Pigoli – e di molte altre firme, da quelle di nicchia al mainstream.
Odoya, 2014
Abstract: Seguire Corto Maltese nei suoi viaggi avventurosi, entrare a far parte del Gruppo TNT, combattere le Giubbe rosse insieme al Comandante Mark, cavalcare nel Far West a fianco di Tex Willer o Cocco Bill, risolvere enigmi come Martin Mystère o vivere nella Fattoria McKenzie con Lupo Alberto... La lettura di un fumetto ha accompagnato la crescita di ognuno di noi grazie a un personaggio, a un racconto, che ci hanno fatto entrare in un mondo avventuroso, divertente, esotico, misterioso o fantastico. Dietro alle decine di personaggi e alle loro appassionanti storie, ci sono gli autori, spesso invisibili, come nascosti dietro la quinta di un palcoscenico da cui danno vita alle loro creature e immagini alle parole. Questa "Guida al fumetto italiano" porta in scena 30 tra i più importanti fumettisti e illustratori nostrani, mettendoli sotto la luce di un riflettore per raccontarne le tappe del percorso artistico ed evidenziarne le influenze che attingono alla letteratura, al cinema, alla storia. Considerato per molto tempo un genere "minore" di pura evasione, il fumetto ha saputo col tempo acquisire la dignità di "letteratura disegnata". Scopriamo così l'antimilitarismo dissacrante delle Sturmtruppen di Bonvi, le avventure de Lo Sconosciuto di Magnus che ci aprono gli occhi sui traffici e le guerriglie di mezzo mondo, la Milano degli "anni di piombo" del Commissario Spada di De Luca o la Bologna del movimento del '77 che fa da sfondo alle storie di Andrea Pazienza...
Il grande libro dei quiz sui fumetti e i manga / Andrea Fiamma ; illustrazioni di Riccardo Rosanna
Newton Compton, 2022
Abstract: Come si chiamava Superman durante gli anni del fascismo? Qual è il fumetto più venduto della storia? E chi è la prima autrice di fumetti italiana? Se pensate di poter rispondere a queste e ad altre domande sulla Nona Arte, questo è il libro che fa per voi. Nella sua storia, il medium fumettistico è stato capace di dare vita a storie leggendarie e a personaggi divenuti ormai iconici, che siano parte del mondo dei comics americani come Spider-Man o della cultura manga giapponese come Dragon Ball. Con le centinaia di quiz che troverete in questo libro potrete mettere alla prova la vostra conoscenza di questo sterminato universo artistico, affrontando quesiti che spaziano da nozioni comuni a veri e propri segreti, curiosità e informazioni necessarie per diventare veri esperti! Non solo domande, ma anche approfondimenti, consigli e aneddoti: un libro fondamentale per gli appassionati dei fumetti e dei manga!
Sono solo fumetti! / [Howard Chaykin]
SaldaPress
Abstract: Con le sue opere, Howard Chaykin – uno dei principali ospiti quest’anno di Lucca Comics & Games – ci ha abituato a una narrazione senza compromessi e caratterizzata da una satira spesso ferocissima. Questa volta la sua attenzione si concentra sull’industria dei comics dell’ultimo secolo. Alla base di uno dei più grandi business dell’intrattenimento moderno ci sono infatti scrittori e disegnatori, ma anche truffatori e sedicenti professionisti che si sono spesso arricchiti ai danni di chi, uomini e donne, giorno dopo giorno, cercava solo di sbarcare il lunario producendo quelle pagine a fumetti celebrate oggi come leggendarie. Un’umanità che Chaykin mette in scena con il suo solito sguardo lucido e tagliente, dando origine a Sono solo fumetti!, un’opera romanticamente disillusa in forma di “romanzo a chiave” dove il lettore potrà riconoscere – anche se con nomi diversi – personaggi leggendari del fumetto USA ed eventi che li hanno visti protagonisti. Una piccola, grande storia che meritava di essere finalmente raccontata da uno dei suoi più raffinati narratori.
Odoya, 2018
Abstract: Seguire Corto Maltese nei suoi viaggi avventurosi, entrare a far parte del Gruppo TNT, combattere le Giubbe rosse insieme al Comandante Mark, cavalcare nel Far West a fianco di Tex Willer o Cocco Bill, risolvere enigmi come Martin Mystère o vivere nella Fattoria McKenzie con Lupo Alberto... La lettura di un fumetto ha accompagnato la crescita di ognuno di noi grazie a un personaggio, a un racconto, che ci hanno fatto entrare in un mondo avventuroso, divertente, esotico, misterioso o fantastico. Dietro alle decine di personaggi e alle loro appassionanti storie, ci sono gli autori, spesso invisibili, come nascosti dietro la quinta di un palcoscenico da cui danno vita alle loro creature e immagini alle parole. Questa "Guida al fumetto italiano" porta in scena 30 tra i più importanti fumettisti e illustratori nostrani, mettendoli sotto la luce di un riflettore per raccontarne le tappe del percorso artistico ed evidenziarne le influenze che attingono alla letteratura, al cinema, alla storia. Considerato per molto tempo un genere "minore" di pura evasione, il fumetto ha saputo col tempo acquisire la dignità di "letteratura disegnata". Scopriamo così l'antimilitarismo dissacrante delle Sturmtruppen di Bonvi, le avventure de Lo Sconosciuto di Magnus che ci aprono gli occhi sui traffici e le guerriglie di mezzo mondo, la Milano degli "anni di piombo" del Commissario Spada di De Luca o la Bologna del movimento del '77 che fa da sfondo alle storie di Andrea Pazienza...