Fumettisti

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  • Persone che disegnano o creano storie a fumetti
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[1]: [Un viaggio nell'impero dei segni]
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Igort <1958->

[1]: [Un viaggio nell'impero dei segni]

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Abstract: Dopo i Quaderni russi, i Quaderni ucraini e le Pagine nomadi Igort intraprende un altro viaggio a Oriente. Un viaggio in Giappone, patria dei Manga e degli Anime, la fabbrica di sogni a fumetti e cartoons più grande del mondo. Ma anche un’esplorazione che, a partire dall’industria della narrazione disegnata, racconta a tutto campo la cultura, la filosofia, il senso della bellezza e gli stili di vita del Sol Levante. È un cammino che prosegue in realtà, a più riprese, da oltre due decenni: all’inizio degli anni ‘90 Igort è stato il primo disegnatore italiano e occidentale chiamato a lavorare per le riviste giapponesi, e da allora ha compiuto oltre venti viaggi con lunghi soggiorni a Tokyo. Con il metododell’osservatore curioso e partecipe, con taglio personale e autobiografico, l’autore racconta e disegna i suoi incontri e collaborazioni con i grandi editor e autori dei manga, con registi, intellettuali, musicisti e scrittori. Dalla grande casa editrice Kodansha a registi di culto come Suzuki Seijun e Ozu a maestri dell’animazione come Miyazaki, dal cinema di Kitano alle raffinate musiche pop di Ryuichi Sakamoto, fino a giganti del fumetto come Tsuge, Maruo, Tatsumi, Shigeru Mizuki. Sulla scia dei ricordi, col metodo delle note di viaggio dell’”Impero dei segni” di Barthes, Igort apre tante finestre e suggestioni su un Giappone affascinante e nascosto. Un Paese di estremi opposti, dove convivono l’attesa e il silenzio di un monastero zen, i gesti delicati della cerimonia del tè, la violenza brutale delle gang della Yakuza, la triste storia dell’amante assassina Abe Sada, la durezza, la malinconia e la poesia dei fumetti Geki-ga.

Guida al fumetto italiano
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Prandi, Marco - Ferrari, Paolo <esperto e collezionista di fumetti>

Guida al fumetto italiano : autori, personaggi, storie / Marco Prandi, Paolo Ferrari ; introduzione Luca Raffaelli

Odoya, 2014

Abstract: Seguire Corto Maltese nei suoi viaggi avventurosi, entrare a far parte del Gruppo TNT, combattere le Giubbe rosse insieme al Comandante Mark, cavalcare nel Far West a fianco di Tex Willer o Cocco Bill, risolvere enigmi come Martin Mystère o vivere nella Fattoria McKenzie con Lupo Alberto... La lettura di un fumetto ha accompagnato la crescita di ognuno di noi grazie a un personaggio, a un racconto, che ci hanno fatto entrare in un mondo avventuroso, divertente, esotico, misterioso o fantastico. Dietro alle decine di personaggi e alle loro appassionanti storie, ci sono gli autori, spesso invisibili, come nascosti dietro la quinta di un palcoscenico da cui danno vita alle loro creature e immagini alle parole. Questa "Guida al fumetto italiano" porta in scena 30 tra i più importanti fumettisti e illustratori nostrani, mettendoli sotto la luce di un riflettore per raccontarne le tappe del percorso artistico ed evidenziarne le influenze che attingono alla letteratura, al cinema, alla storia. Considerato per molto tempo un genere "minore" di pura evasione, il fumetto ha saputo col tempo acquisire la dignità di "letteratura disegnata". Scopriamo così l'antimilitarismo dissacrante delle Sturmtruppen di Bonvi, le avventure de Lo Sconosciuto di Magnus che ci aprono gli occhi sui traffici e le guerriglie di mezzo mondo, la Milano degli "anni di piombo" del Commissario Spada di De Luca o la Bologna del movimento del '77 che fa da sfondo alle storie di Andrea Pazienza...

Il grande libro dei quiz sui fumetti e i manga
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Fiamma, Andrea <esperto di fumetti>

Il grande libro dei quiz sui fumetti e i manga / Andrea Fiamma ; illustrazioni di Riccardo Rosanna

Newton Compton, 2022

Abstract: Come si chiamava Superman durante gli anni del fascismo? Qual è il fumetto più venduto della storia? E chi è la prima autrice di fumetti italiana? Se pensate di poter rispondere a queste e ad altre domande sulla Nona Arte, questo è il libro che fa per voi. Nella sua storia, il medium fumettistico è stato capace di dare vita a storie leggendarie e a personaggi divenuti ormai iconici, che siano parte del mondo dei comics americani come Spider-Man o della cultura manga giapponese come Dragon Ball. Con le centinaia di quiz che troverete in questo libro potrete mettere alla prova la vostra conoscenza di questo sterminato universo artistico, affrontando quesiti che spaziano da nozioni comuni a veri e propri segreti, curiosità e informazioni necessarie per diventare veri esperti! Non solo domande, ma anche approfondimenti, consigli e aneddoti: un libro fondamentale per gli appassionati dei fumetti e dei manga!

Tamed scorpio
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Baino, Luca <1986-> - Rose, Mariano <1992-> - Colangelo, Zeno <fumettista>

Tamed scorpio / Luca Baino, Mariano Rose, Zeno Colangelo

Tunué, 2022

Abstract: Dante Deboni, un fumettista italiano sulla cresta dell’onda ma travolto da sè stesso e dai debiti, si chiede: quanto si può andare lontano per cercare la strada verso casa? Il protagonista è un autore che ha pubblicato un bestseller che gli ha dato grande notorietà e che gli permette di vivere una vita dissoluta: donne, feste, alcol e fumetti. What else? Ma il mondo che tanto gli ha dato gli toglie d’improvviso il tappeto da sotto i piedi. E al nostro eroe non basta nemmeno l’aiuto del suo unico vero amico: il barista Bacco, l’unico a cui riesce sempre a scroccare da bere, senza farsi picchiare! Nonostante sia un ragazzo molto sicuro di sé e dalla battuta pronta, dopo essere stato abbandonato da tutti, persino dalla donna che doveva sposare, e essersi visto costretto a vivere in un garage, Dante perde d’ottimismo. Lo Scorpione lo sorveglia. Le chele stritolano i suoi incubi. Quando la vita va in pezzi, qual è l’unica soluzione possibile? Affrontar…pardon, fuggire a gambe levate! possibilmente con un biglietto di sola andata per l’Australia. L’idea è quella di provare a fare il grafico in uno studio di produzione di videogiochi. In mezzo a scogliere mozzafiato, utilissime lezioni di scozzese, carte di credito nascoste in un frigorifero, diari di viaggio a fumetti, ragni velenosi, mostri onirici e… una rossa mozzafiato. Ma Dante si accorgerà che non basta macinare decine di migliaia di chilometri per stare meglio. Perché lo Scorpione sarà sempre sulle sue tracce. E il suo veleno non conosce distanza.

Un brutto weekend
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Brubaker, Ed <1966-> - Phillips, Sean <1965->

Un brutto weekend : una graphic novel di Criminal / Ed Brubaker, Sean Phillips

Panini Comics, 2021

Abstract: L'attempato fumettista Hal Crane è famoso per il suo lavoro e famigerato per la sua cattiva condotta. Così, quando gli organizzatori di una fieradi fumetti lo scelgono per un premio alla carriera, decidono di ingaggiare anche il suo vecchio assistente per tenerlo lontano dai guai. Un compito che si rivelerà impossibile. La vera faccia del mondo del fumetto, abitato da ladri, truffatori e sognatori disperati.

Satyrhumor
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Satyrhumor : il fumetto satirico e umoristico : Altan, Pazienza, Silver, Staino

[Firenze] : Glamour international production, stampa 1987

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L'ultimo weekend di gennaio
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Vivès, Bastien <1984->

L'ultimo weekend di gennaio / Bastien Vivès

Bao Publishing, 2023

Abstract: Bastien Vivès racconta, con disincanto, come un fumettista di mezza età viva il lungo weekend del festival del fumetto di Angoulême. Tra dédicaces e incontri con i colleghi, vivrà un batticuore inatteso che lo riporterà fugacemente a quando era un "giovane talento" che si faceva notare per le sue storie in anticipo sui tempi, in netto contrasto con la sua quotidianità di artigiano del disegno alle prese con un ciclo di nove volumi sulla seconda guerra mondiale. Un uomo che, quando gli chiedono: "Mi disegna Hitler?" risponde "Sì, ma solo di spalle. Meno lo disegno, meglio è." Un racconto misurato, emozionante sotto la patina del tran tran, che racconta accuratamente il backstage di uno dei festival di fumetto più importanti del mondo.

Sono solo fumetti!
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Monographs

Chaykin, Howard <1950->

Sono solo fumetti! / [Howard Chaykin]

SaldaPress

Abstract: Con le sue opere, Howard Chaykin – uno dei principali ospiti quest’anno di Lucca Comics & Games – ci ha abituato a una narrazione senza compromessi e caratterizzata da una satira spesso ferocissima. Questa volta la sua attenzione si concentra sull’industria dei comics dell’ultimo secolo. Alla base di uno dei più grandi business dell’intrattenimento moderno ci sono infatti scrittori e disegnatori, ma anche truffatori e sedicenti professionisti che si sono spesso arricchiti ai danni di chi, uomini e donne, giorno dopo giorno, cercava solo di sbarcare il lunario producendo quelle pagine a fumetti celebrate oggi come leggendarie. Un’umanità che Chaykin mette in scena con il suo solito sguardo lucido e tagliente, dando origine a Sono solo fumetti!, un’opera romanticamente disillusa in forma di “romanzo a chiave” dove il lettore potrà riconoscere – anche se con nomi diversi – personaggi leggendari del fumetto USA ed eventi che li hanno visti protagonisti. Una piccola, grande storia che meritava di essere finalmente raccontata da uno dei suoi più raffinati narratori.

L'importanza di chiamarlo fumetto
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Vivès, Bastien <1984->

L'importanza di chiamarlo fumetto / Bastien Vivès

Bao, 2014

Abstract: Comics, bande dessinée, graphie novel... Chiamatelo come volete. L'importante è che non vi sfugga quanto è glamour la vita degli autori di fumetti. Questo libro ve lo chiarirà una volta per tutte.

Fumettisti d'invenzione!
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Castelli, Alfredo <1947-2024>

Fumettisti d'invenzione! : l'autore di fumetti nella fiction: al cinema, in televisione, nella narrativa, nella letteratura disegnata, alla radio e in altri media / Alfredo Castelli

Roma : Coniglio, 2010

Abstract: Sono ricchi, famosi, invidiati; vivono in ville hollywoodiane, circondati da bellissime donne che li confortano durante le loro frequenti crisi creative. Tendono a identificarsi con gli eroi delle loro storie e ne indossano materialmente i panni quando, in preda a furore omicida, massacrano colleghi e aiutanti nell'intento di carpire loro l'idea per un racconto di successo. Sono i fumettisti d'invenzione, ovvero gli autori di fumetti come li immagina la fiction; protagonisti di film, programmi televisivi, romanzi e racconti a strisce nei quali è più valida che mai la classica avvertenza: Ogni riferimento alla realtà è puramente casuale!.

Guida al fumetto italiano
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Prandi, Marco - Ferrari, Paolo <esperto e collezionista di fumetti>

Guida al fumetto italiano : autori, personaggi, storie / Marco Prandi, Paolo Ferrari ; premessa Alfredo Castelli ; introduzione Luca Raffaelli

Odoya, 2018

Abstract: Seguire Corto Maltese nei suoi viaggi avventurosi, entrare a far parte del Gruppo TNT, combattere le Giubbe rosse insieme al Comandante Mark, cavalcare nel Far West a fianco di Tex Willer o Cocco Bill, risolvere enigmi come Martin Mystère o vivere nella Fattoria McKenzie con Lupo Alberto... La lettura di un fumetto ha accompagnato la crescita di ognuno di noi grazie a un personaggio, a un racconto, che ci hanno fatto entrare in un mondo avventuroso, divertente, esotico, misterioso o fantastico. Dietro alle decine di personaggi e alle loro appassionanti storie, ci sono gli autori, spesso invisibili, come nascosti dietro la quinta di un palcoscenico da cui danno vita alle loro creature e immagini alle parole. Questa "Guida al fumetto italiano" porta in scena 30 tra i più importanti fumettisti e illustratori nostrani, mettendoli sotto la luce di un riflettore per raccontarne le tappe del percorso artistico ed evidenziarne le influenze che attingono alla letteratura, al cinema, alla storia. Considerato per molto tempo un genere "minore" di pura evasione, il fumetto ha saputo col tempo acquisire la dignità di "letteratura disegnata". Scopriamo così l'antimilitarismo dissacrante delle Sturmtruppen di Bonvi, le avventure de Lo Sconosciuto di Magnus che ci aprono gli occhi sui traffici e le guerriglie di mezzo mondo, la Milano degli "anni di piombo" del Commissario Spada di De Luca o la Bologna del movimento del '77 che fa da sfondo alle storie di Andrea Pazienza...

Il saraceno
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Filosa, Vincenzo <1980->

Il saraceno / Vincenzo Filosa

Rizzoli Lizard, 2023

Abstract: Adesso basta parlare, sto male" dice Italo Filone, buttando giù le pillole che prende da quando ha deciso di disintossicarsi dagli oppiacei. Le magnetiche tavole del Saraceno, però, dimostrano che questo rancoroso papà quarantenne – fumettista e tuttofare dell’editoria milanese – si sente meglio solo se lo lasciano parlare. Soprattutto se un breve soggiorno nella città in cui è cresciuto, Crotone, lo costringe a rivivere il momento in cui da bambino scoprì che i grandi non sanno quanto vale un segreto. O quella volta che, a vent’anni, la smania di lasciare la Calabria si andò a schiantare contro due ossessioni incompatibili: l’approvazione di suo padre e l’eroina. Se non fosse stato schiacciato dal senso di colpa, Italo non avrebbe mai accettato di dare una mano nel ristorante di suo padre, un microcosmo adulto e minaccioso. Ne è passato di tempo da quelle estati di inadeguatezza, ma la loro eco non si è spenta. Riaffiora negli scontri tra Italo e la moglie, nelle sue feroci tirate contro il pubblico del fumetto e i colleghi di successo.

My soul mate
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Kee, Wah <mangaka>

My soul mate : fumettisti gemelli / Wah Kee

Toshokan, [2023]

Abstract: Chuen-ming Chung lavora da anni come assistente fumettista, ma il suo sogno è di realizzare i propri fumetti. Anche Shan Cheung è un assistente e vorrebbe diventare a suo volta un artista affermato. L'incontro tra i due potrebbe portare a coronare il sogno di entrambi. C'è solo un piccolo problema: Chuen-ming è morto e agisce come fantasma...

Quaderni giapponesi. [Un viaggio nell'impero dei segni]
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Igort <1958->

Quaderni giapponesi. [Un viaggio nell'impero dei segni] / Igort

Oblomov, 2020

Abstract: Dopo i Quaderni russi, i Quaderni ucraini e le Pagine nomadi Igort intraprende un altro viaggio a Oriente. Un viaggio in Giappone, patria dei Manga e degli Anime, la fabbrica di sogni a fumetti e cartoons più grande del mondo. Ma anche un’esplorazione che, a partire dall’industria della narrazione disegnata, racconta a tutto campo la cultura, la filosofia, il senso della bellezza e gli stili di vita del Sol Levante. È un cammino che prosegue in realtà, a più riprese, da oltre due decenni: all’inizio degli anni ‘90 Igort è stato il primo disegnatore italiano e occidentale chiamato a lavorare per le riviste giapponesi, e da allora ha compiuto oltre venti viaggi con lunghi soggiorni a Tokyo. Con il metododell’osservatore curioso e partecipe, con taglio personale e autobiografico, l’autore racconta e disegna i suoi incontri e collaborazioni con i grandi editor e autori dei manga, con registi, intellettuali, musicisti e scrittori. Dalla grande casa editrice Kodansha a registi di culto come Suzuki Seijun e Ozu a maestri dell’animazione come Miyazaki, dal cinema di Kitano alle raffinate musiche pop di Ryuichi Sakamoto, fino a giganti del fumetto come Tsuge, Maruo, Tatsumi, Shigeru Mizuki. Sulla scia dei ricordi, col metodo delle note di viaggio dell’”Impero dei segni” di Barthes, Igort apre tante finestre e suggestioni su un Giappone affascinante e nascosto. Un Paese di estremi opposti, dove convivono l’attesa e il silenzio di un monastero zen, i gesti delicati della cerimonia del tè, la violenza brutale delle gang della Yakuza, la triste storia dell’amante assassina Abe Sada, la durezza, la malinconia e la poesia dei fumetti Geki-ga.

Quaderni giapponesi. [Un viaggio nell'impero dei segni]
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Igort <1958->

Quaderni giapponesi. [Un viaggio nell'impero dei segni] / Igort

Coconino Press : Fandango, 2015

Abstract: Dopo i Quaderni russi, i Quaderni ucraini e le Pagine nomadi Igort intraprende un altro viaggio a Oriente. Un viaggio in Giappone, patria dei Manga e degli Anime, la fabbrica di sogni a fumetti e cartoons più grande del mondo. Ma anche un’esplorazione che, a partire dall’industria della narrazione disegnata, racconta a tutto campo la cultura, la filosofia, il senso della bellezza e gli stili di vita del Sol Levante. È un cammino che prosegue in realtà, a più riprese, da oltre due decenni: all’inizio degli anni ‘90 Igort è stato il primo disegnatore italiano e occidentale chiamato a lavorare per le riviste giapponesi, e da allora ha compiuto oltre venti viaggi con lunghi soggiorni a Tokyo. Con il metododell’osservatore curioso e partecipe, con taglio personale e autobiografico, l’autore racconta e disegna i suoi incontri e collaborazioni con i grandi editor e autori dei manga, con registi, intellettuali, musicisti e scrittori. Dalla grande casa editrice Kodansha a registi di culto come Suzuki Seijun e Ozu a maestri dell’animazione come Miyazaki, dal cinema di Kitano alle raffinate musiche pop di Ryuichi Sakamoto, fino a giganti del fumetto come Tsuge, Maruo, Tatsumi, Shigeru Mizuki. Sulla scia dei ricordi, col metodo delle note di viaggio dell’”Impero dei segni” di Barthes, Igort apre tante finestre e suggestioni su un Giappone affascinante e nascosto. Un Paese di estremi opposti, dove convivono l’attesa e il silenzio di un monastero zen, i gesti delicati della cerimonia del tè, la violenza brutale delle gang della Yakuza, la triste storia dell’amante assassina Abe Sada, la durezza, la malinconia e la poesia dei fumetti Geki-ga.

Come far finta di essere un fumettista e diventarlo davvero
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Rocchi, Caterina <fumettista>

Come far finta di essere un fumettista e diventarlo davvero : guida pratica al mondo editoriale / Caterina Rocchi

Tunuè, 2022

Abstract: I ruoli, le dinamiche, i retroscena e tutto ciò che bisogna sapere per diventare un autore professionista del fumetto e non solo. Come far finta di essere un fumettista professionista e diventarlo davvero è una guida pratica al mondo dell'editoria, per insegnare agli aspiranti fumettisti tutto ciò che potrebbe tornare utile in fase di produzione e pubblicazione di un fumetto. Come farsi notare, come sfruttare i social, come inviare un portfolio, come approcciare alle varie realtà editoriali: queste e tante altre sono le domande alle quali risponderà Caterina Rocchi, fondatrice di Lucca Manga School e influencer su Instagram con l'account @pane_e_manga.

Billy Bat
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Monographs

Urasawa, Naoki <1960-> - Nagasaki, Takashi <1956->

Billy Bat / Naoki Urasawa ; story co-produced with Takashi Nagasaki

Bastiglia (MO) : GP manga

Erased
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Monographs

Sanbe, Kei <mangaka>

Erased / Kei Sanbe

Star Comics, 2016-2017

Abstract: Satoru Fujinuma è un aspirante mangaka senza molte speranze di successo. È piuttosto disilluso dalla vita, eppure uno straodinario fenomeno gli consente – o meglio gli impone – di cambiare le carte in tavola: al verificarsi di un incidente, il ragazzo viene catapultato indietro nel tempo per prevenirne le circostanze...

L'uomo senza talento
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Tsuge, Yoshiharu <1937->

L'uomo senza talento / Yoshiharu Tsuge

Canicola, 2017

Abstract: L’uomo senza talento si pone come opera cruciale per il manga moderno, mescolando realismo a squarci lirici. Il libro racconta la vita di un uomo incapace di provvedere alla sua famiglia, un sognatore i cui progetti finiscono sempre per scontrarsi con la dura realtà. Il romanzo è il canto del cigno della carriera di Tsuge che, ritiratosi dalle scene nel 1987, è diventato figura di culto in Giappone e nel resto del mondo.

Erased / Kei Sanbe. 9
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Sanbe, Kei <mangaka>

Erased / Kei Sanbe. 9

Abstract: Un volume extra che racchiude delle side stories incentrate su quattro personaggi che hanno avuto un ruolo cardine nella vita del protagonista, raccontando alcune vicende che ne definiscono meglio i profili e che approfondiscono la natura dei rapporti con Satoru. Mentre Satoru si dedicava con tutto se stesso alla sua missione o giaceva immobile sul letto d’ospedale, cosa pensavano le persone care che gli stavano intorno? Quali sentimenti provavano Hinazuki, Kobayashi, Sachiko e Airi? Una preziosa occasione per conoscere alcuni punti chiave della storia dalla prospettiva dei personaggi secondari più amati!