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Found 17 documents.

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Rhino Hero Super Battle
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Games and entertainment

Rhino Hero Super Battle / Scott Frisco & Steven Strumpf

Haba, 2017

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Abstract: Rhino Hero e i suoi amici supereroi vivono tantissime avventure sul grattacielo di carte. Ma attenzione: ogni volta che viene aggiunta una carta parete o pavimento il grattacielo diventa sempre più alto e traballante. Chi tira il dado con abilità, fa salire il proprio supereroe il più in alto possibile e difende la propria posizione nelle battaglie dei dadi contro gli altri giocatori...ma ecco che arrivano gli Spider-Monkey a far oscillare il grattacielo.

Fast Flip
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Fast Flip / Ken Gruhl, Quentin Weir

Pont-à-Mousson, France: Blue Orange, 2016

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Abstract: Cerca di trovare la coppia tra i frutti e i numeri, o tra i numeri e i frutti; non sai cosa farà coppia con la prossima ricerca... dovrai essere il più veloce a trovare la coppia giusta!

Crossing
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Crossing / Yoshiteru Shinohara

Asmodee, [2015?]

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Abstract: Una volta all'anno gemme preziose spuntano sui funghi giganti della città di Crossing. Quando arriva il momento di aggiudicarsi il bottino più ricco, ogni stratagemma è consentito! 1 - Tutti i giocatori indicano un fungo simultaneamente. 2 - Se sei l’unico giocatore a indicare un fungo, prendi tutte le pietre preziose presenti su di esso. 3 - Se due o più giocatori indicano lo stesso fungo, nessuno prende le pietre preziose! 4 - Puoi anche indicare la tessera di un avversario per rubare le sue pietre.

Ratnaraj
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Ratnaraj : die knobelpfade des

HCM Kinzel, 2015

Abstract: Ratnaraj si gioca su una plancia esagonale dove sono tracciate 15 linee che sono connesse a 6 punti sul perimetro. Su ciascuna delle 15 linee c’è una freccia che indica la direzione di marcia consentita. Le posizioni delle frecce vengono determinate capovolgendo e ruotando la plancia prima di ogni manche. Si parte da qualsiasi punto del perimetro e si segue la direzione indicata dalle frecce. La sfida è di riuscire a mettere in sequenza (da 1 a 19) il maggior numero di gemme magnetiche lungo le linee di percorso e ubbidendo alle frecce.

Scotland Yard Junior
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Scotland Yard Junior / Michael Schacht

Ravensburger, 2014

Abstract: Dove si nasconde Mister X? Il famoso furfante riesce sempre a sfuggire ai detective di Scotland Yard, che gli danno la ciaccia in lungo e in largo per le strade di Londra. Se riuscirà a sfuggire per nove volte, la vittoria sarà sua. Ma se saranno i detective ad acciuffarlo almeno tre volte, saranno loro i vincitori.

NADA!
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NADA! : augen auf und zugeschnappt!

Huch&friends, 2013

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Abstract: Nada! e' un simpatico gioco di dadi nel quale dovrete riuscire a comporre coppie di dadi raffiguranti gli stessi simboli ed urlare Nada! una volta terminati!

Scotland Yard
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Scotland Yard / Projekt Team III, Michael Schacht

Ravensburger, 2013

Abstract: Gli agenti speciali di Scotland Yard sono sulle tracce di Mister X! Gli agenti speciali di Scotland Yard sono alle calcagna di Mister X in una caccia spietata, ricca di colpi di scena e repentini cambiamenti di fronte. Lui si muove di nascosto, cercando di sfuggire alla morsa dei poliziotti e concludere la sua corsa attraverso le strade di Londra senza essere catturato! I partecipanti vivranno un'emozionante inseguimento spostandosi per la città sfruttando al meglio i mezzi di trasporto a disposizione (taxi, bus e metro).Riusciranno gli agenti speciali a scovarlo coordinando le loro operazioni? O Mister X riuscirà a far perdere le sue tracce? Scotland Yard è un avvincente gioco di inseguimento che richiede capacità strategiche e comunicative, ma soprattutto appassiona come un vero e proprio inseguimento!

Sheepland
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Sheepland / Simone Luciani, Daniele Tascini

Cranio Creation, 2012

Abstract: Sheepland è il paradiso per tutti i pastori di pecore del mondo. Una terra libera, senza pregiudizi. Ma accade un imprevisto. Qualcuno comincia a costruire recinti. Nasce cosi’ una competizione tra i pastori, ognuno cercherà di accaparrarsi i terreni piu’ redditizi, muovendo il maggior numero di pecore possibili nei propri recinti. Come se non bastasse in giro c’è una strana ma redditizzia pecora nera...

Batabanga
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Batabanga : un jeu de bataille endiablè

Djeco, [2012]

Abstract: Un gioco di battaglia indiavolato! Sono necessari riflessi pronti e capacità di osservazione per vincere questa battaglia che ha come sfondo il continente africano. Se si succedono due carte identiche, Banga!!

Karuba
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Karuba / Rüdiger Dorn

Haba, [2015?]

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Abstract: Karuba è un gioco di piazzamento in cui i giocatori partono con una board identica per poi arricchirne la configurazione tramite l'esplorazione e il conseguente piazzamento di tessere. Ciò consentirà di guadagnare punti a fine partita. Altri punti potranno essere ottenuti durante il corso del gioco anche grazie a speciali set di oggetti da collezionare come extra e che non fanno parte della path creata dal giocatore.

Kaleidos
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Kaleidos / un gioco di Spartaco Albertarelli ; illustrazioni di Elena Prette

Kaleidosgames ; Oliphante, [2008]

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Abstract: Quanti oggetti pensate che vi possano essere in queste illustrazioni ? dite un numero e poi ... moltiplicatelo per cento se volete avvicinarvi alla realtà! Nel tempo scandito dalla clessidra, dovrete scoprire il maggior numero di oggetti il cui nome inizia con la stessa lettera, osservando dieci immagini dallo stile assolutamente surreale. Dovrete essere veloci, ma anche astuti perchè le cose nascoste, quelle che solo voi riuscirete a trovare, sono quelle che valgono di più. Un gioco adatto a tutta la famiglia, che può coinvolgere fino a 12 persone suddivise in squadre, per un divertimento frenetico.

Mistigri
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Mistigri : jeu de paires

Djeco, [2008]

Abstract: Combinare le coppie di immagini senza recuperare questo buffo gatto: è così facile vincere!

Ram'ino
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Ram'ino : un jeu de Rami / design: Peggy Nille

Djeco, [2006]

Abstract: Il classico gioco del ramino, rivisitato da Djeco. Lo scopo del gioco è realizzare serie o tris di animali per mettere sul tavolo tutte le carte.

Pouet! Pouet!
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Pouet! Pouet! : jeu de bruits et de mimes

Djeco, [2006]

Abstract: I giocatori devono indovinare cosa è raffigurato sulla carta emettendo un verso oppure mimando un gesto. Anche i più piccoli potranno partecipare dal momento che non è necessario saper leggere. Le risate sono garantite!

Scacchi Dama Tria
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Scacchi Dama Tria : colpo di scena a tavolino!

Didatto giochi, [2006]

Abstract: Gli scacchi: un mondo dove i colpi di scena e gli improvvisi rovesciamenti saranno frutto della tua intelligenza e genialità di stratega. I giochi della dama e della tria completano la confezione per farti divertire con minor impegno e con i più piccini.

Niagara
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Niagara / Thomas Liesching

Zoch zum Spielen, 2004

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Abstract: Niagara è un gioco che prende dai primissimi momenti in cui si apre la confezione. Infatti uno dei suoi migliori pregi è la qualità del materiale. Non appena allestito il gioco con l’originale sopraelevazione della plancia per consentire l’effetto “cascata” e posizionati i dischi di plastica che riproducono il fiume, sembra già sentire il ruggire della cascata e di sentire gli schizzi di acqua che colpiscono i nostri rematori cercatori di gemme. Sempre riferito all'ambientazione le pietre preziose sono assolutamente ben fatte e la voglia di accaparrarsele è presente fin da subito! Niagara è un gioco in cui ogni giocatore dispone di due canoe e di sette cartoncini (paddle cards) 6 riportanti numeri da uno a sei e il settimo riportante una nuvoletta per il cambio del flusso del fiume derivante dall'intensità delle piogge. Ogni turno si svolge nel seguente modo: i giocatori contemporaneamente decidono che numero giocare posizionando il cartoncino prescelto sulla plancia con la faccia coperta. A turno si scopre il proprio numero effettuando le seguenti possibili mosse: L’imbarcazione in acqua deve sempre muovere di un numero pari al numero che si è giocato e può in alternativa: • spostarsi semplicemente del numero di dischi corrispondenti al numero prescelto con il cartoncino; • "consumare" all’inizio o alla fine del conteggio due numeri per caricare o scaricare una gemma nel caso la canoa sia posizionata di fronte a uno dei giacimenti di gemme; • con un imbarcazione vuota, effettuando il percorso contro corrente e arrestandosi esattamente sullo spazio occupato da una canoa di un avversario, rubare la gemma di quest’ultimo! • con un imbarcazione che ha una gemma a bordo può, pagaiando vigorosamente, ritornare a terra per scaricare il prezioso carico che diventa finalmente di proprietà. L’imbarcazione a terra può, a discrezione del giocatore essere mandata in acqua o lasciata a terra. Finito il giro dei movimenti si muove il fiume, verso la cascata evidentemente! di tanti dischi quanto il numero più basso giocato dai giocatori modificato dalla tabellina piogge che va da +2 a -1. E cui sono dolori ! Se abbiamo calcolato male, se il numero dei dischi da inserire è alto e magari, golosamente la nostra canoa puntava ai giacimenti vicini alla cascata….beh è molto probabile che si finisca per cascarci, per il sommo gaudio degli avversari! Quello che è veramente incredibile è come è resa la sensazione del fiume che scorre. Ultimati i sette cartoncini nei primi sette turni (ad ogni nuovo turno si deve scegliere uno tra i cartoncini restanti) gli stessi vengono recuperati e ogni giocatore ha nuovamente a disposizione l’intero set per l’ottavo turno e così di seguito. Il gioco termina quando un giocatore ha in alternativa recuperato 4 gemme dello stesso colore, 5 gemme tute diverse o 7 gemme di qualsiasi tipo. Vincitore nel 2005 dello Spiel des Jahres.

Pocahontas
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Pocahontas : l'incontro

Clementoni, [2000]

Abstract: La sfida è iniziata. Ogni volta che fai incotrare Pocahontas e il Capitano John Smith nella radura incantata, conquisti una pelle indiana. Attenzione però! Kocoum è in agguato e farà di tutto per ostacolare l'incontro. Per vincere, devi raccogliere tre pelli indiane prima degli avversari e prima che Ratcliffe e Capo Powhatan si incontrino alla fine dei rispettivi percorsi.