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Found 9 documents.

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Oilfield
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Games and entertainment

Oilfield / a game of Paco Yanez

Abba games, [2016?]

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Abstract: In Oilfield entrerete nel ruolo di uomini d'affari americani intenti ad affermarsi e arricchirsi negli anni '30 sfruttando le risorse naturali del Texas: gas e petrolio. Ma non sarete soli sul mercato, dato che gli altri giocatori saranno i vostri più spietati concorrenti sul mercato. Commercio, investimenti, rischi fanno parte del mestiere che avete scelto... ma chi sarà il più abile a gestirli al meglio?

Copertina
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Cry havoc : a deadly intense strategy game for 2-4 players / a game by grant Rodiek, Michal Oracz & Michal Walczak

Portal Games, 2016

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Abstract: Nelle profondità dello spazio in un quadrante creduto vuoto, un pianeta vergine ed inesplorato, è stato scoperto da tre specie uniche e potenti. Le risorse del pianeta abbondano oltre ogni immaginazione, ma sono vigorosamente protette dalla specie indigena, conosciuta con il nome di Trog. Le ricchezze del pianeta dovranno essere conquistate, metro dopo metro con il sangue. Cry Havoc è un gioco asimmetrico, di controllo aree attraverso l’uso delle carte, per 2-4 giocatori. Ogni giocatore controlla una delle quattro razze e combatte brutalmente per raccogliere sul pianeta il maggior quantitativo di Cristalli, che compensano più che abbondantemente i costi del conflitto. Per far questo, i giocatori devono personalizzare il loro mazzo di carte, costruiscono potenti strutture, e usano le Abilità della razza per raggiungere la vittoria.

Papà Paolo
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Papà Paolo / Fabrice Vandenbogaerde, artwork by David Cochard

Quined Games, [2016]

Abstract: Papà Paolo vi trasporta nella bellissima Napoli, città natale di uno dei piatti più famosi del mondo: la pizza. In Papà Paolo i giocatori competeranno per decidere chi sarà il più abile nel consegnare più pizze agli affamati cittadini di Napoli. Per riuscire a superare la concorrenza avversaria dovrete essere abili investitori, agendo con astuzia nel dare vita al proprio personale distretto napoletano.

Beasty Bar
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Beasty Bar / Stefan Klob

Zum Spielen, 2014

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Abstract: I party nella “Beasty Bar” di Como Varan sono ormai una leggenda! Tutti gli animali, grandi e piccini, si battono per poterci andare. Ma la prima sfida è superare la fila d’attesa. E già c’è chi comincia a spingere, spintonare e digrignare i denti. Sarà il coccodrillo con le sue zanne ad arrivare per primo all'entrata? O saranno più efficaci i cocktail odorosi delle puzzole? Forse i camaleonti riusciranno a passare in incognito … E le foche faranno impazzire tutti quando riusciranno a trovare una nuova entrata! Obiettivo: I tuoi animali vogliono tutti andare alla festa. Ma per entrare devono presentarsi alle “porte del paradiso”, il portale d’entrata della Beasty Bar. Qui dovranno riuscire a sorpassare una folla di altri concorrenti, che spintonando e mordendo stanno cercando di ottenere la stessa cosa. Quando la fila di animali arriva a cinque, i primi due possono entrare mentre l’ultimo della fila sarà buttato fuori. Vince il giocatore che riesce a fare entrare al bar il maggior numero di animali.

Gluck auf
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Gluck auf / Wolfgang Kramer, Michael Kiesling ; Dennis Lohausen ; Hans-Georg Schneider

Eggertspiele, 2013

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Abstract: Glück Auf e' un gioco di piazzamento tessere e lavoratori, dove i giocatori saranno degli imprenditori minerari in competizione tra loro per sfruttare le vene più redditizie...

NADA!
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NADA! : augen auf und zugeschnappt!

Huch&friends, 2013

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Abstract: Nada! e' un simpatico gioco di dadi nel quale dovrete riuscire a comporre coppie di dadi raffiguranti gli stessi simboli ed urlare Nada! una volta terminati!

Rattus
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Rattus / Ase Berg

White Goblin Games, 2010

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Abstract: Europa, 1347. La Morte Nera ha raggiunto l'Europa e nei successivi 4-5 anni la popolazione verrà dimezzata. I giocatori si stabiliscono nelle varie regioni mentre la pestilenza si diffonde in tutto il continente. Riceverai aiuto dalle varie classi del Medioevo: Contadini, Monaci, Mercanti, Cavalieri, Streghe e Re. Ma la Peste non fa distinzioni: all’arrivo dei ratti nessuno può sentirsi al sicuro. Quando il morbo si ritira e il gioco ï¬ nisce, il giocatore con la popolazione sopravvissuta più numerosa vince.

Robotory
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Robotory / Susumu Kawasaki

Asmodee, 2009

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Abstract: Ci sono 3 robot sul tabellone. Un giocatore deve attirare il maggior numero di robot avversari. Ogni robot può muoversi prendendo i cubetti dei rispettivi colori. Tuttavia, il robot rosso può prendere sia in bianco e nero! Un giocatore può mettere un cubetto, spostare un robot, o prendersi dei cubetti di rifornimento. Il vincitore sara' il giocatore che ha mantenuto 2-3 robot dalla sua parte quando i cubetti dell' ultimo colore saranno esauriti.

Thurn et Taxis
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Thurn et Taxis : l'aventure postale / Karen et Undreas Seyfarth

Hans im Glück, 2006

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Abstract: Nel 1490, Kaiser Maximilian I assegnò a Franz von Taxis il compito di trasportare la posta tra le sue residenze di Innsbruck e Brussel. Franz fece un ottimo lavoro, al punto che i servizi postali della zona continuarono a chiamarsi Thurn and Taxis. Nella metà del diciassettesimo secolo, con l'introduzione dei servizi postali, i membri della famiglia si elevarono allo stato di Conti e tramandavano il titolo ereditario di Responsabile Generale degli Uffici Postali. Il gioco inizia proprio a questo punto della storia. Questo titolo ideato da Andreas Seyfarth e la consorte Karen è evidentemente un gioco di interconnessioni e piazzamento come ce ne sono molti, ma alcuni aspetti sanno renderlo assolutamente unico ed originale. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare il maggior numero di punti. La plancia è costituita da varie regioni che comprendono differenti città interconnesse tra loro in maniera assolutamente non banale. I giocatori devono creare dei percorsi interconnettendo le città; tali percorsi saranno costituiti dalle carte città che verranno pescate da un pool comune scoperto di sei carte.