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Rory's Story cubes
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Games and entertainment

Rory's Story cubes

Asmodee

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Abstract: Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l'immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi di giocare!

Magic Maze
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Magic Maze / Kasper Lapp, Gyom

Sit Down; Genos Games, 2017

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Abstract: Dopo essere stati spogliati di tutti i loro averi, un mago, un barbaro, un elfo e un nano sono costretti a derubare il supermercato locale, Magic Maze, di tutte le attrezzature necessarie alla loro prossima avventura. Decidono quindi di mettere in atto i propri furti simultaneamente e poi precipitarsi verso le uscite, così da eludere le guardie che avevano visto il loro arrivo con sospetto. Magic Maze è un gioco di cooperazione simultanea: si gioca cioè contemporaneamente! Ogni giocatore può controllare una qualsiasi delle 4 pedine Eroe ogni volta che desidera così da far svolgere alla pedina un'azione molto specifica che gli altri giocatori non possono eseguire: spostarsi verso Nord, esplorare una nuova area, prendere una scala mobile... tutto questo richiede rigorosa cooperazione e grande intesa al fine di riuscire a spostare gli Eroi e completare la missione prima che la clessidra si esaurisca. Inoltre non vi è consentito comunicare se non per brevi periodi durante il gioco. Per quasi tutto il tempo, dovrete giocare senza scambiarvi gesti o parole. Tutti i giocatori vincono la partita se ogni pedina Eroe riesce con successo ad uscire dal supermercato entro il tempo limite e con in mano un oggetto rubato. Avete a disposizione 3 minuti dall'inizio del gioco. Le caselle Clessidra che incontrerete lungo il percorso vi forniranno più tempo. Se la clessidra si esaurisce completamente prima che le pedine Eroe riescano a scappare, tutti i giocatori hanno perso: il vostro gironzolare ha destato sospetti e le guardie vi hanno acciuffato!

Cortex Challenge
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Cortex Challenge : The brain game / Johan Benvenuto & Nicolas Bourgoin

Asmodee, 2016

Abstract: Mettete alla prova il vostro cervello con un divertente gioco che stimolerà la vostra memoria, i vostri riflessi e la vostra velocità. Affrontate gli altri giocatori in prove di 8 tipi diversi che stimolano tutte le capacità cerebrali: sfide tattili, di memoria, sequenze logiche, labirinti, test sui colori...

Blood rage
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Blood rage : 5th player expansion = espansione 5 giocatore

Guillotine Games, 2016

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Abstract: Questa espansione per Blood Rage vi consentirà di aggiungere il Clan dell'Ariete, oltre a tutte le carte necessarie per espandere il gioco base fino a 5 giocatori! Siete pronti a portare nuova carne fresca nella gloria e nell'onore del Ragnarok?

Cortex Challenge Geo
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Cortex Challenge Geo : The brain game

Captain Macaque, 2016

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Abstract: Mettete alla prova il vostro cervello con un divertente gioco che stimolerà le vostre conoscenze geografiche, i vostri riflessi e la vostra velocità. Affrontate gli altri giocatori in prove di 8 tipi diversi che stimolano tutte le capacità cerebrali: sfide tattili, bandiere, ripetizioni, intrusi, labirinti...

IQ puzzler pro
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IQ puzzler pro

Smart Games, 2015

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Abstract: 120 sfide su tre diversi livelli di gioco

Walls & Warriors
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Walls & Warriors

Smart Games, 2015

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Abstract: Walls & Warriors è un fantastico puzzle game marchiato Smart Games L'idea è di offrire sfide impegnative di logica al tuo bambino senza necessità di altri giocatori L'obbiettivo del gioco è tenere i cavalieri rossi e blu separati da mura Il gioco contiene ben 80 sfide in cui viene spiegato dove posizionare i soldati Al tuo bambino toccherà posizionare le mura in modo intelligente per vincere la sfida

Rory's Story cubes: Action
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Rory's Story cubes: Action

Asmodee

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Abstract: Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l'immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi di giocare! In questa confezione troverai nove nuovi dadi che introducono 54 verbi di comune utilizzo, utilizzabili da soli o con gli Story Cubes!

Beasty Bar
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Beasty Bar / Stefan Klob

Zum Spielen, 2014

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Abstract: I party nella “Beasty Bar” di Como Varan sono ormai una leggenda! Tutti gli animali, grandi e piccini, si battono per poterci andare. Ma la prima sfida è superare la fila d’attesa. E già c’è chi comincia a spingere, spintonare e digrignare i denti. Sarà il coccodrillo con le sue zanne ad arrivare per primo all'entrata? O saranno più efficaci i cocktail odorosi delle puzzole? Forse i camaleonti riusciranno a passare in incognito … E le foche faranno impazzire tutti quando riusciranno a trovare una nuova entrata! Obiettivo: I tuoi animali vogliono tutti andare alla festa. Ma per entrare devono presentarsi alle “porte del paradiso”, il portale d’entrata della Beasty Bar. Qui dovranno riuscire a sorpassare una folla di altri concorrenti, che spintonando e mordendo stanno cercando di ottenere la stessa cosa. Quando la fila di animali arriva a cinque, i primi due possono entrare mentre l’ultimo della fila sarà buttato fuori. Vince il giocatore che riesce a fare entrare al bar il maggior numero di animali.

The great persuader
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The great persuader / Ç. Barlok, C. Dilek, N. Tekin

Dv Giochi, [2013?]

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Abstract: L'imperdibile party game che mette alla prova le abilità oratorie dei giocatori in un susseguirsi di sfide… all'ultima risata! In "The Great Persuader" è un gioco nel quale i partecipanti devono sfoderare le loro abilità oratorie per persuadere i compagni di gioco della bontà superiore della loro offerta scadente (per esempio, lavorare come spaventapasseri), o convincerli degli svantaggi derivanti da una circostanza molto positiva (per esempio, vincere alla lotteria). A turno, un giocatore riveste il ruolo di "cliente" ed è incaricato di giudicare le offerte dei due "persuasori", mentre gli altri partecipanti scommettono su chi avrà la meglio. 

Cappuccino
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Cappuccino / Charles Chevallier

Matagot, 2013

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Abstract: In Cappuccino, i giocatori usano pile di tazze da caffè per catturare le tazze degli altri giocatori. Cappuccino dispone di 64 bellissime tazze di caffè in plastica di quattro colori diversi, ogni giocatore sceglie un colore. All'inizio del gioco, posizionare tutte le coppe a faccia in giù sul tavolo, si mescolano e successivamente si raggruppano tutte. In un turno, un giocatore può catturare una pila che è adiacente ad una propria fino a quando la sua pila è alla stessa altezza o più alta della pila adiacente. Finché il colore di un giocatore rimane in cima alla pila questa rimane sotto il suo controllo. Se una o più pile sono isolate dal gruppo principale e tutte sono controllate dallo stesso giocatore, egli può prenderne possesso. Quando tutte le tazze sono state catturate, i giocatori devono impilare tutte le tazzine che hanno catturato e chi ha la pila più alta sarà il vincitore!

Temple trap
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Temple trap : escape the sliding maze

Smart Games, 2011

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Abstract: Riuscirai ad uscire da questo labirinto in movimento? In questo labirinto, i muri si spostano sempre. Un passo sbagliato e si finisce in pasto ai coccodrilli! All'interno troverete: un libretto con 48 missioni da facile a difficile, un tabellone con pezzi 8 pezzi da gioco spostabili e 1 pedina.

IQ fit
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IQ fit

Smart Games, 2011

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Abstract: 120 sfide su diversi livelli di gioco

Geistes
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Geistes : blitz / Jacques Zeimet

Zoch, 2010

Abstract: Cinque pezzi di legno sul tavolo sono in attesa di essere afferrati: un fantasma bianco, una bottiglia verde, un simpatico topo grigio, un libro blu ed una comoda sedia rossa. Le carte mostrano le immagini con due oggetti che non sono indicati in colore giusto, per esempio un fantasma verde e un topo rosso: qui si hanno quattro dettagli combinati in un modo sbagliato, verde, rosso, fantasma e il topo. L'unico oggetto o il colore non indicato è il libro blu. Quindi il primo a prendere il libro blu riceve la carta come ricompensa. Ma attenzione! Ecco la svolta: a volte uno dei punti su una carta mostra una giusta combinazione di colore e oggetto, per esempio una bottiglia verde e un topo rosso. La bottiglia verde è un vero oggetto, quindi il primo che afferra il prodotto ottiene la carta. Tutti gli altri che hanno afferrato un oggetto sbagliato perdono una delle loro carte raccolte. Il gioco finisce quando il mazzo delle carte è stato utilizzato tutto. Chi possiede il maggior numero di carte vince.

Cubissimo
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Cubissimo

Djeco, [201-?]

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Abstract: Rompicapo in legno DJECO - L'obiettivo è riuscire a costruire un cubo con i 7 pezzi in legno inclusi. Ogni scheda proposta presenta un diverso livello di difficoltà con uno schema da cui partire. Dai 7 anni in su

Crazix
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Crazix

Djeco, [201-?]

Abstract: Gioco di pazienza. 6 simpatici giochi di logica metallici per mettere alla prova i tuoi neuroni. Provvisti di soluzioni.

Robotory
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Robotory / Susumu Kawasaki

Asmodee, 2009

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Abstract: Ci sono 3 robot sul tabellone. Un giocatore deve attirare il maggior numero di robot avversari. Ogni robot può muoversi prendendo i cubetti dei rispettivi colori. Tuttavia, il robot rosso può prendere sia in bianco e nero! Un giocatore può mettere un cubetto, spostare un robot, o prendersi dei cubetti di rifornimento. Il vincitore sara' il giocatore che ha mantenuto 2-3 robot dalla sua parte quando i cubetti dell' ultimo colore saranno esauriti.

Road block
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Road block : get the gangster!

Smart Games, 2008

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Abstract: 4 livelli, 60 combinazioni

Woodix
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Woodix

DJeco, [201-?]

Abstract: Sei puzzle in legno impegnativo, presentato in un attraente scatola resistente Un forte interesse attività, che sarà coinvolgere un bambino e incoraggiarlo a considerare soluzioni e opzioni attentamente e attentamente Una soluzione completa colori libretto è incluso. Una fantastica idea regalo, che si sfida la giovane grigio cellule Consigliato per bambini di età compresa tra 7 e oltre