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Found 336 documents.

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Storia di Malala
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Modern linguistic material

Mazza, Viviana <1978->

Storia di Malala / Viviana Mazza ; illustrazioni di Paolo D'Altan

OscarMondadori, 2014

Abstract: Malala ha solo undici anni quando decide di alzare la voce. E ne ha quindici quando, in un giorno come tanti, mentre insieme alle sue amiche sta andando a scuola, i talebani tentano di ucciderla. Perché? Nel suo Paese, il Pakistan, si è scontrata contro chi vuole togliere alle ragazze e alle donne i loro diritti. Con l'appoggio della sua famiglia, Malala ha scelto di urlare il suo no. Poco più che bambina, ha lottato senza armi né violenza, ma con il coraggio delle parole e dell'istruzione, con la forza della verità e dell'innocenza. A metà tra il documentario e il diario, attraverso gli occhi di Malala e il cambio delle stagioni nella valle di Swat, scopriamo la vita e le paure, le amicizie e i sogni di una ragazza lontana eppure vicinissima.

Città di carta
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Green, John <1977->

Città di carta / John Green ; traduzione di Stefania Di Mella

Rizzoli, 2014

Abstract: Quentin Jacobsen è sempre stato innamorato di Margo Roth Spiegelman, fin da quando, da bambini, hanno condiviso un'inquietante scoperta. Con il passare degli anni il loro legame speciale sembrava essersi spezzato, ma alla vigilia del diploma Margo appare all'improvviso alla finestra di Quentin e lo trascina in piena notte in un'avventura indimenticabile. Forse le cose possono cambiare, forse tra di loro tutto ricomincerà. E invece no. La mattina dopo Margo scompare misteriosamente. Tutti credono che si tratti di un altro dei suoi colpi di testa, di uno dei suoi viaggi on the road che l'hanno resa leggendaria a scuola. Ma questa volta è diverso. Questa fuga da Orlando, la sua città di carta, dopo che tutti i fili dentro di lei si sono spezzati, potrebbe essere l'ultima.

Il codice
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Reichs, Kathy <1948-> - Reichs, Brendan

Il codice : un romanzo della serie Virals / Kathy Reichs e Brendan Reichs ; traduzione di Seba Pezzani

Rizzoli, 2014

Abstract: I Virals, quattro amici che hanno sensi amplificati dopo aver contratto un virus di un lupo, si ritrovano coinvolti in una strana caccia al tesoro. Tutto ha inizio come un innocuo passatempo intrapreso per il puro gusto della sfida: i ragazzi devono localizzare con un GPS alcuni oggetti nascosti da un Game master. Ma la caccia prende una svolta oscura quando trovano una scatoletta decorata che nasconde un messaggio cifrato. Uno di loro, Shelton, decodifica il messaggio e all'improvviso quello che sembrava un gioco si trasforma in una realtà molto pericolosa. I Virals sono caduti nella tela di uno squilibrato che li conosce molto bene e sa come ricattarli per ottenere ciò che vuole...

Vicious
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Shepard, Sara <1977->

Vicious : a Pretty little liars novel / Sara Shepard

Harper Teen, 2014

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Toxic
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Shepard, Sara <1977->

Toxic : a Pretty little liars novel / Sara Shepard

Harper Teen, 2014

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Deadly
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Shepard, Sara <1977->

Deadly : a Pretty little liars novel / Sara Shepard

Paperback ed.

Harper Teen, 2014

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La libraia
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Degl'Innocenti, Fulvia <1966->

La libraia / Fulvia Degl'Innocenti

San Paolo, 2014

Abstract: Il mondo dei libri raccontato attraverso gli occhi di una ragazza particolare. È sera. Una giovane donna di nome Lia ha appena chiuso la saracinesca di una piccola libreria e si trattiene al suo interno. Passa in rassegna i suoi libri, fino a che uno in particolare la riporta con la memoria a quando aveva 11 anni, alla notte in cui aveva deciso di scappare dalla casa dei genitori affidatari. Da qui in poi si dipana la storia di Lia, una ragazza ribelle dalla vita complicata. Sarà l'incontro con una misteriosa libraia e con i libri a trasformare la sua vita... Età di lettura: da 12 anni.

I diari delle streghe. La caccia
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Smith, L. J. <1965->

I diari delle streghe. La caccia / Lisa Jane Smith

Newton Compton, 2014

Abstract: La vita di Cassie è tutto fuorché banale: niente balli della scuola, partite di football e serate all'insegna del puro divertimento per lei e gli altri membri del Circolo delle streghe. Soprattutto adesso che a New Salem il pericolo incombe più minaccioso che mai: i cacciatori li hanno stanati e sono pronti a tutto pur di ucciderli. Cassie, Adam, Diana e i loro amici saranno costretti a scendere a compromessi, a fare i conti con la magia nera, a confrontarsi con la morte e a vincere i loro stessi sentimenti se vorranno sopravvivere. E una volta che avranno permesso al male di insinuarsi nelle loro vite sarà difficilissimo sfuggirgli...

Un ennesimo stupidissimo libro
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Decarli, Leonardo <1990->

Un ennesimo stupidissimo libro / Leonardo Decarli ; illustrazioni di RichardHTT

Mondadori, 2014

Abstract: Leonardo DeNONC'ÈLOSPAZIOcarli, classe 1990, acclamata star del web, idolo di tanti teenager, ci racconta finalmente la leggenda del castoro e non solo... Scoprirete cosa gli piace e cosa detesta, i suoi primi grandi amori, gli anni di scuola, i nomi dei suoi amici... Ma soprattutto la forza di accettarsi e credere nei propri sogni! Un libro da leggere e da sfogliare quando siete tristi e non solo, un regalo dedicato a ciascuno di voi da Leo.

Goddess
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Angelini, Josephine <1975->

Goddess : il destino della dea / Josephine Angelini ; traduzione di Marco Rossari

Giunti, 2014

Abstract: Dopo aver accidentalmente liberato l'intero pantheon della mitologia greca dall'esilio sull'Olimpo, Helen deve riuscire a imprigionare di nuovo tutti gli dei senza scatenare una guerra che avrebbe esiti catastrofici. Ma l'ira divina è violenta e travolgente, ed Helen si trova a combattere con un nemico incredibilmente pericoloso. Ora è forte, conscia della sua vera natura e dei suoi doni particolari. I suoi poteri sono aumentati ma si è accresciuta anche la distanza fra lei e i suoi amici di sempre. Da quando un oracolo ha rivelato che nella sua cerchia di conoscenze si nasconde un traditore, tutti i sospetti ricadono sul bellissimo Orion. Helen, combattuta fra l'amore per Orion e quello per Lucas, dovrà fare delle scelte cruciali per evitare lo scontro finale fra dei e mortali. Il destino di Helen si sta per compiere. Solo una dea potrà sorgere per salvare il mondo. È scritto nelle stelle.

The trap
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Fukuda, Andrew

The trap / Andrew Fukuda ; traduzione di Simona Brogli

Il Castoro, 2014

Abstract: Nel mondo violento e spietato dei vampiri, Gene e Sissy hanno scoperto la chiave per uscire dall'orrore: un'arma in grado di ritrasformare quelle creature assetate di sangue in esseri umani. Ma non sanno ancora come usarla, e la sfida sembra impossibile: il treno su cui viaggiano punta dritto verso la metropoli e il Palazzo del Governante, e i rischi che finora hanno corso non sono nulla in confronto a ciò che li aspetta alla meta. Ora più che mai, una sola cosa è importante: Gene e Sissy devono restare uniti, costi quello che costi. Ma nella lotta per la sopravvivenza Gene dovrà fare i conti anche con Ashley June - il suo primo amore - e con i molti segreti che hanno segnato la sua vita e quella di suo padre. Quando la verità sarà finalmente svelata, Gene sarà pronto ad affrontarne le conseguenze?

copertina
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Otto minuti per un impero : conquista il mondo in pochi minuti / Ryan Laukat

Red Raven ; Dv Giochi, 2014

Abstract: Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c'è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha conquistato il mondo così in fretta!

Time's up!
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Games and entertainment

Time's up! : Celebrity 1 Indovina il personaggio / un gioco di Peter Sarrett

Repos Production, 2014

Abstract: Avete 30 secondi e 3 round per far indovinare il maggior numero di personaggi famosi! Nel primo round, descrivete i personaggi senza dirne il nome; nel secondo, fate indovinare con una sola parola lo stesso personaggio; nel terzo, mimate i personaggi ai vostri compagni di squadra! Time's Up! Celebrity 1 può essere giocato da solo o con gli altri Time's Up! Celebrity.

L'altra parte di me
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Obber, Cristina <1964->

L'altra parte di me / Cristina Obber

Piemme, 2014

Abstract: Di amare non si decide, accade. Così Francesca, sedici anni, con il cuore in subbuglio per un semplice ciao su Facebook, scoprirà la bellezza di un grande amore: il primo bacio, la prima volta, le emozioni che non avresti mai immaginato di provare... Tra desiderio e paure, lentamente scriverà la sua fiaba, diversa da tutte le altre: nessun principe azzurro, ma una principessa che si chiama Giulia, con cui crescere e lottare per una felicità possibile.

Puerto Rico
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Games and entertainment

Puerto Rico : il più grande classico dei Giochi di Strategia da oggi in una nuova edizione! Include le due espansioni "I nuovi edifici" e "I nobili" / Andreas Seyfarth

Giochi Uniti, [2014]

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copertina
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Games and entertainment

L'ultimo banchetto : un gioco di società di intrighi e complotti di corte per 6-25 giocatori / un gioco di Oliver Wolf, Britta Wolf e Michael Nietzer

Giochi Uniti, 2014

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Abstract: L'Ultimo Banchetto è un gioco di società per un numero di giocatori compreso fra 6 e 25. L'ambientazione è una corte medievale, con una grande varietà di personaggi: re, regina, giullare, principessa, mercante, duca, baronessa, bardo, mago e così via, attraversando i vari strati della società medievale-fantasy. Ad ogni giocatore è assegnata una carta personaggio. Il regolamento comprende sei scenari, che ricreano situazioni sociali fra intrighi, rapimenti, processi e tentativi di regicidio: i giocatori, divisi in fazioni, devono riuscire a portare a termine i propri obiettivi senza che le fazioni avversarie facciano altrettanto. Per quanto riguarda lo svolgimento del gioco, le meccaniche di base sono semplicissime: i giocatori si dispongono in cerchio e, a turno, compiono ciascuno un'azione, tramite la quale cambiano di posto o obbligano altri giocatori a cambiare di posto. Una partita è divisa in round. Ogni round inizia con tutti i giocatori in piedi. Lo scettro di cartoncino incluso nella scatola di gioco viene posto nelle mani dell'ospite, ovvero del personaggio (indicato nel regolamento per ogni scenario) che decide in quale direzione lo scettro verrà passato da un giocatore all'altro durante il round. Ogni round inizia dal giocatore che regge in mano lo scettro (solitamente l'ospite). Il giocatore che regge lo scettro ha la possibilità di compiere un'azione fra quelle indicate dalla sua carta personaggio. Una volta compiuta la propria azione, il giocatore passa lo scettro al giocatore alla sua destra o alla sua sinistra, secondo il verso deciso all'inizio del round, e si siede. Quando lo scettro è stato passato a tutti i giocatori (ovvero tutti, avendo compiuto la loro azione, sono seduti) il round termina. Ci sono parecchi fattori che movimentano il gioco e gli conferiscono varietà. Partiamo dagli scenari: ogni scenario, come si diceva, ricrea una situazione sociale. Forse alcuni degli invitati al banchetto progettano di uccidere il re, o le spie del duca devono impedire al messaggero di recapitare un'importante lettera. Forse nella sala si aggira il fantasma della regina appena defunta, che non ha molto gradito le frettolose nozze fra sua sorella e il suo affranto marito. Alcuni scenari durano un numero predefinito di turni, alla fine dei quali si calcolano le condizioni di vittoria di ciascuna fazione. Altri scenari terminano quando viene raggiunto l'obiettivo di una delle fazioni: una fazione è riuscita a far sedere l'assassino di fianco al re, o a far sedere il messaggero di fianco al destinatario della missiva. Anche le carte personaggio contribuiscono a rendere il gioco più avvincente: ciascuna carta permette infatti di compiere azioni differenti. Alcune azioni scambiano i posti di altri personaggi, altre permettono di redistribuire l'ordine dei giocatori o di invertire il verso di passaggio dello scettro. Ogni personaggio può effettuare un'azione a sua scelta fra le tre presenti sulla propria carta personaggio. Esistono altri elementi che vanno ad aumentare le incognite di ogni scenario: meccaniche come lo status sociale, le azioni di favore, il giudizio divino e l'utilizzo di svariati segnalini aggiungono ulteriore pepe. Tuttavia, il regolamento consente di giocare con le regole base, ovvero con una versione molto semplificata del gioco, ideale per prendere confidenza durante le prime partite. L'ultimo (ma comunque fondamentale) elemento che caratterizza L'Ultimo Banchetto è la componente di gioco di ruolo. Ogni carta personaggio indica infatti un contegno da tenere e alcune frasi da pronunciare quando si eseguono le azioni, adatte al ruolo del personaggio: la principessa, per fare un esempio, non si limita ad alzarsi e scegliere un altro posto, bensì va alla ricerca di “una conversazione interessante”. Il guardiacaccia annoia le dame con i suoi discorsi monotematici, per cui queste si alzano e se ne vanno, mentre il conte ubriacone, di tutt'altra indole, si sposta esclusivamente in cerca di gonnelle. Il regolamento consiglia vivamente di adottare un portamento adatto al personaggio, perché aumenta il coinvolgimento dei giocatori e rende ogni partita un vero intrigo di corte.

Allegiant
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Roth, Veronica <1988->

Allegiant / Veronica Roth

DeAgostini, 2014

Abstract: La realtà che Tris ha sempre conosciuto ormai non esiste più, cancellata nel modo più violento possibile dalla terrificante scoperta che il sistema per fazioni era solo il frutto di un esperimento. Circondata solo da orrore e tradimento, la ragazza non si lascia sfuggire l'opportunità di esplorare il mondo esterno, desiderosa di lasciarsi indietro i ricordi dolorosi e di cominciare una nuova vita insieme a Tobias. Ma ciò che trova è ancora più inquietante di quello che ha lasciato. Verità ancora più esplosive marchieranno per sempre le persone che ama, e ancora una volta Tris dovrà affrontare la complessità della natura umana e scegliere tra l'amore e il sacrificio.

Gregor. La profezia del flagello
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Collins, Suzanne <1962->

Gregor. La profezia del flagello / Suzanne Collins ; traduzione di Simona Brogli

Oscar Mondadori, 2014

Abstract: Sopramondo, New York: il padre di Gregor e Boots soffre di una misteriosa malattia che gli impedisce di lavorare, e con il solo stipendio della madre e le medicine da pagare, la famiglia è in gravi difficoltà economiche. Non c'è un centesimo per festeggiare il Natale, e spesso perfino la cena è un problema. La situazione potrebbe precipitare da un momento all'altro. Sottomondo, Regalia: nella capitale del mondo sotterraneo, nelle viscere di New York, i problemi sono ancora più impellenti. Il momento è giunto. La profezia del Flagello parla chiaro. Se non sarà compiuta, il Sottomondo sarà distrutto. Ares e Luxa sanno che la salvezza può venire solo da Gregor di Sopramondo. Che ha giurato di non tornare mai più. Ma un modo per costringerlo c'è. E quando il ragazzo porta la sorellina a Central Park, a giocare con la neve, di colpo la piccola Boots scompare...

Breaktime
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Chambers, Aidan <1934->

Breaktime / Aidan Chambers ; traduzione di Giorgia Grilli

BUR, 2014

Abstract: Ditto e Morgan, sono grandi amici. Morgan pensa che la letteratura sia una stronzata. Ditto non è d'accordo, per lui letteratura e vita non poi così lontane. E per dimostrarglielo scrive un resoconto di quello che gli sta succedendo: l'attacco di cuore del papà, l'amicizia con una coppia stravagante, l'incontro con la ragazza dei suoi sogni. Tutto vero? O pura fiction? Un gioco? Chissà.

Cartoline dalla terra di nessuno
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Modern linguistic material

Chambers, Aidan <1934->

Cartoline dalla terra di nessuno / Aidan Chambers ; traduzione di Alessandra Padoan

BUR, 2014

Abstract: Jacob, diciassettenne inglese, parte per Amsterdam al posto della nonna, bloccata a casa da una gamba rotta. Scopo del viaggio: partecipare alla commemorazione della battaglia di Arnhem, combattuta dal nonno cinquant'anni prima. Ma la cerimonia diventa il pretesto per la scoperta di una nuova vita, che affonda le sue radici in un passato sconosciuto. In una Amsterdam divisa fra tradizioni senza tempo e modernità, Jacob scoprirà che cosa significa amare. In ogni senso.