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Rhino Hero Super Battle
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Rhino Hero Super Battle / Scott Frisco & Steven Strumpf

Haba, 2017

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Abstract: Rhino Hero e i suoi amici supereroi vivono tantissime avventure sul grattacielo di carte. Ma attenzione: ogni volta che viene aggiunta una carta parete o pavimento il grattacielo diventa sempre più alto e traballante. Chi tira il dado con abilità, fa salire il proprio supereroe il più in alto possibile e difende la propria posizione nelle battaglie dei dadi contro gli altri giocatori...ma ecco che arrivano gli Spider-Monkey a far oscillare il grattacielo.

Imhotep
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Imhotep : architetto dell'Antico Egitto / Phil Walker-Harding

KOSMOS Verlag, 2016

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Abstract: Imhotep fu il primo e più famoso architetto dell’Antico Egitto. È considerato uno dei primi geni universali dell’umanità e ha probabilmente diretto la costruzione della più antica piramide egizia: la piramide di Djoser a Saqqara. Riuscirai a emulare Imhotep e a creare monumenti destinati all’eternità? Per farlo ti servono pietre che puoi trasportare con delle barche in diversi cantieri. Tuttavia, non sei solo tu a decidere dove condurre le barche. I tuoi avversari hanno i loro piani e vogliono impedire il tuo successo. Inizia così una fiera competizione per i preziosi carichi di pietre, ma con la giusta tattica e un po’ di fortuna, sarai tu a prevalere.

El Grande Big Box
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El Grande Big Box / Wolfgang Kramer

Hans im Gluck, 2015

1 gioco (Contenuto: Tabellone, 5 Grande di 5 colori diversi, 150 Cavalieri di 5 colori diversi, 5 Segnapunti di 5 colori diversi, 5 Dischi dei segreti con indicatori, 1 Cntatore dei round, 65 Carte potere, 45 Carte azione, 9 Carte regioni, 2 Segnapunti mobili, 1 Re, 1 Segnalino di inizio gioco) : cartone, legno, color. ; in contenitore, 31,5x42,5x9,5 cm

Abstract: In El Grande vestirete i panni dei nobili della Spagna medievale nel tentativo di assumere il controllo delle varie regioni del regno, approfittando del declino del potere del re. Ad ogni round ogni giocatore dovrà scegliere una delle 13 carte potere che determinerà l’ordine del turno e il numero dei cavalieri che potrà muovere dalle provincie alla sua corte. Dovrete poi scegliere, di turno in turno, quale delle cinque carte azione utilizzare. Queste vi permetteranno di compiere delle azioni speciali o di accedere a metodi alternativi per aumentare il punteggio, oltre che a determinare quanti cavalieri potrete spostare dalla vostra corte in una o più regioni della mappa di gioco, oppure nella torre. Scopo del gioco è quello di avere la maggioranza dei cavalieri posizionati in più regioni possibili, oltre che nel castello, al momento del conteggio al termine dei vari round di gioco. Prima di tutto si conteggia il castello, dopodiché i cavalieri presenti si sposteranno nella regione che i giocatori avranno indicato in segreto sul contatore della regione. Ogni regione a questo punto viene conteggiata separatamente in base a una tabella stampata sulla mappa ed i giocatori potranno ottenere punti addizionali per essere riusciti a controllare la regione che contiene il proprio Grande e quella che contiene il Re.

Sulle tracce di Marco Polo
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Sulle tracce di Marco Polo / Daniele Tascini

Hans im Gluck, 2015

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Abstract: Sulle Tracce di Marco Polo è un gioco in cui rivivrete il viaggio verso l'Oriente del famosissimo viaggiatore veneziano. Ognuno di voi vestirà i panni di un diverso personaggio ed il migliore che tra di voi riuscirà a gestire al meglio le proprie risorse nel corso dei 5 turni di gioco verrà eletto miglior viaggiatore. Ogni turno lancerete 5 dadi e grazie ad essi potrete effettuare le diverse azioni che il gioco vi propone: potrete ottenere le risorse coi dadi che vanno da 1 a 3, in base al valore della risorsa scelta, ottenere denaro, ottenere gli ordini che potrete soddisfare con le vostre risorse per ricevere in cambio punti vittoria, oppure ancora viaggiare. Il tragitto del viaggio viene scelto in funzione dei dadi spesi e questo vi darà accesso ad un pool diverso di bonus, in funzione delle città che andrete a toccare. Alla fine dei 5 turni verificherete chi avrà ottenuto il maggior numero di punti vittoria per l'arrivo a Pechino, l'aver soddisfato i diversi ordini o l'aver visitato le varie città come richiesto dalle carte segrete pescate a inizio gioco, per decretare così chi tra di voi sarà il miglior viaggiatore!

Alhambra
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Alhambra / Dirk Henn

Asterion ; Queen Games, 2015

Ticket to ride
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Ticket to ride : Europa / Alan R. Moon

Days of Wonder, 2013

Abstract: Il gioco sfrutta le meccaniche del fratello maggiore "Ticket to Ride", integrandole con alcune nuove sostanziali modifiche. La mappa di gioco rappresenta l'Europa con numerose città, tutte collegate tra loro da linee ferroviarie.

Gluck auf
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Gluck auf / Wolfgang Kramer, Michael Kiesling ; Dennis Lohausen ; Hans-Georg Schneider

Eggertspiele, 2013

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Abstract: Glück Auf e' un gioco di piazzamento tessere e lavoratori, dove i giocatori saranno degli imprenditori minerari in competizione tra loro per sfruttare le vene più redditizie...

NADA!
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NADA! : augen auf und zugeschnappt!

Huch&friends, 2013

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Abstract: Nada! e' un simpatico gioco di dadi nel quale dovrete riuscire a comporre coppie di dadi raffiguranti gli stessi simboli ed urlare Nada! una volta terminati!

Scotland Yard
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Scotland Yard / Projekt Team III, Michael Schacht

Ravensburger, 2013

Abstract: Gli agenti speciali di Scotland Yard sono sulle tracce di Mister X! Gli agenti speciali di Scotland Yard sono alle calcagna di Mister X in una caccia spietata, ricca di colpi di scena e repentini cambiamenti di fronte. Lui si muove di nascosto, cercando di sfuggire alla morsa dei poliziotti e concludere la sua corsa attraverso le strade di Londra senza essere catturato! I partecipanti vivranno un'emozionante inseguimento spostandosi per la città sfruttando al meglio i mezzi di trasporto a disposizione (taxi, bus e metro).Riusciranno gli agenti speciali a scovarlo coordinando le loro operazioni? O Mister X riuscirà a far perdere le sue tracce? Scotland Yard è un avvincente gioco di inseguimento che richiede capacità strategiche e comunicative, ma soprattutto appassiona come un vero e proprio inseguimento!

House of night. Verbrannt
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Cast, P. C. <1960-> - Cast, Kristin <1986->

House of night. Verbrannt : Roman / P. C. Cast und Kristin Cast ; aus dem Amerikanischen von Christine Blum

Fischer Taschenbuch, 2012

Aquileia/ Cielo d'oro
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Aquileia/ Cielo d'oro ; Geoffrey Cramm, Victor Boden

Zoch zum Spielen, 2011

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Abstract: Aquileia e' un gioco ambientato nella città romana omonima, nella quale i giocatori, ricoprendo il ruolo di altrettanti nobili imprenditori, cercheranno di conquistarsi il maggior prestigio possibile, investendo, giocando (sui cavalli ed eventi gladiatori) e costruendo edifici commerciali e residenziali.

Karuba
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Karuba / Rüdiger Dorn

Haba, [2015?]

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Abstract: Karuba è un gioco di piazzamento in cui i giocatori partono con una board identica per poi arricchirne la configurazione tramite l'esplorazione e il conseguente piazzamento di tessere. Ciò consentirà di guadagnare punti a fine partita. Altri punti potranno essere ottenuti durante il corso del gioco anche grazie a speciali set di oggetti da collezionare come extra e che non fanno parte della path creata dal giocatore.

Splitterherz
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Modern linguistic material

Belitz, Bettina

Splitterherz : Roman / Bettina Belitz

Script 5, 2010

Achtzehn
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Gerrits, Angela

Achtzehn / Angela Gerrits

Stuttgart ; Wien : Thienemann, 2009

Thurn et Taxis
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Thurn et Taxis : l'aventure postale / Karen et Undreas Seyfarth

Hans im Glück, 2006

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Abstract: Nel 1490, Kaiser Maximilian I assegnò a Franz von Taxis il compito di trasportare la posta tra le sue residenze di Innsbruck e Brussel. Franz fece un ottimo lavoro, al punto che i servizi postali della zona continuarono a chiamarsi Thurn and Taxis. Nella metà del diciassettesimo secolo, con l'introduzione dei servizi postali, i membri della famiglia si elevarono allo stato di Conti e tramandavano il titolo ereditario di Responsabile Generale degli Uffici Postali. Il gioco inizia proprio a questo punto della storia. Questo titolo ideato da Andreas Seyfarth e la consorte Karen è evidentemente un gioco di interconnessioni e piazzamento come ce ne sono molti, ma alcuni aspetti sanno renderlo assolutamente unico ed originale. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare il maggior numero di punti. La plancia è costituita da varie regioni che comprendono differenti città interconnesse tra loro in maniera assolutamente non banale. I giocatori devono creare dei percorsi interconnettendo le città; tali percorsi saranno costituiti dalle carte città che verranno pescate da un pool comune scoperto di sei carte.

Adrian Mole und die Achse des Bosen
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Modern linguistic material

Townsend, Sue <1946-2014>

Adrian Mole und die Achse des Bosen : roman / Sue Townsend ; aus dem Englischen von Marlies Russ

3. Aufl

Munchen : Heyne, 2006 (stampa 2007)

Niagara
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Games and entertainment

Niagara / Thomas Liesching

Zoch zum Spielen, 2004

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Abstract: Niagara è un gioco che prende dai primissimi momenti in cui si apre la confezione. Infatti uno dei suoi migliori pregi è la qualità del materiale. Non appena allestito il gioco con l’originale sopraelevazione della plancia per consentire l’effetto “cascata” e posizionati i dischi di plastica che riproducono il fiume, sembra già sentire il ruggire della cascata e di sentire gli schizzi di acqua che colpiscono i nostri rematori cercatori di gemme. Sempre riferito all'ambientazione le pietre preziose sono assolutamente ben fatte e la voglia di accaparrarsele è presente fin da subito! Niagara è un gioco in cui ogni giocatore dispone di due canoe e di sette cartoncini (paddle cards) 6 riportanti numeri da uno a sei e il settimo riportante una nuvoletta per il cambio del flusso del fiume derivante dall'intensità delle piogge. Ogni turno si svolge nel seguente modo: i giocatori contemporaneamente decidono che numero giocare posizionando il cartoncino prescelto sulla plancia con la faccia coperta. A turno si scopre il proprio numero effettuando le seguenti possibili mosse: L’imbarcazione in acqua deve sempre muovere di un numero pari al numero che si è giocato e può in alternativa: • spostarsi semplicemente del numero di dischi corrispondenti al numero prescelto con il cartoncino; • "consumare" all’inizio o alla fine del conteggio due numeri per caricare o scaricare una gemma nel caso la canoa sia posizionata di fronte a uno dei giacimenti di gemme; • con un imbarcazione vuota, effettuando il percorso contro corrente e arrestandosi esattamente sullo spazio occupato da una canoa di un avversario, rubare la gemma di quest’ultimo! • con un imbarcazione che ha una gemma a bordo può, pagaiando vigorosamente, ritornare a terra per scaricare il prezioso carico che diventa finalmente di proprietà. L’imbarcazione a terra può, a discrezione del giocatore essere mandata in acqua o lasciata a terra. Finito il giro dei movimenti si muove il fiume, verso la cascata evidentemente! di tanti dischi quanto il numero più basso giocato dai giocatori modificato dalla tabellina piogge che va da +2 a -1. E cui sono dolori ! Se abbiamo calcolato male, se il numero dei dischi da inserire è alto e magari, golosamente la nostra canoa puntava ai giacimenti vicini alla cascata….beh è molto probabile che si finisca per cascarci, per il sommo gaudio degli avversari! Quello che è veramente incredibile è come è resa la sensazione del fiume che scorre. Ultimati i sette cartoncini nei primi sette turni (ad ogni nuovo turno si deve scegliere uno tra i cartoncini restanti) gli stessi vengono recuperati e ogni giocatore ha nuovamente a disposizione l’intero set per l’ottavo turno e così di seguito. Il gioco termina quando un giocatore ha in alternativa recuperato 4 gemme dello stesso colore, 5 gemme tute diverse o 7 gemme di qualsiasi tipo. Vincitore nel 2005 dello Spiel des Jahres.

Ein Song fur Leo
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Modern linguistic material

Hieke, Christine <1964->

Ein Song fur Leo / Christine Hieke

Schneider Buch, 1999

Gretchen mein Mädchen
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Nöstlinger, Christine <1936-2018>

Gretchen mein Mädchen / Christine Nöstlinger

Oetinger, 1988