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#Valespo
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Mazzei, Valerio <2000-> - Sespo <1999->

#Valespo / Valerio Mazzei, Sespo

2. ed.

Mondadori, 2019

Abstract: «Non siamo mai stati quelle persone che pianificano tutto, anzi. Apprezziamo i sorrisi spontanei, i gesti inaspettati, le sorprese. E #Valespo è proprio questo. Non l'abbiamo inventato noi. È stata una bellissima sorpresa». #Valespo è la storia di Valerio Mazzei e Sespo, il duo in ascesa di YouTube Italia. In queste pagine i due ragazzi raccontano come si sono conosciuti, i loro primi passi sul web, la decisione di trasferirsi a Milano nella Vlog-House e di trasformare la loro passione in una professione. E poi parlano del loro privato, del rapporto con gli amici, la famiglia e i fan.

Le nostre emozioni
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Ferrari, Iris <2003->

Le nostre emozioni / Iris Ferrari

Mondadori, 2019

Abstract: La giovane youtuber Iris Ferrari racconta sé stessa e le sue esperienze di crescita ai coetanei che la seguono, descrive e ripercorre "le gioie e i dolori che fanno parte del delicato periodo dell'adolescenza che, insieme, stiamo attraversando.»

Come si fa il tema
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Birattari, Massimo <consulente editoriale>

Come si fa il tema : (e la nuova prova scritta d'italiano alla maturità) / Massimo Birattari

Nuova ed. totalmente rivista

Feltrinelli, 2017

Abstract: Tutti gli studenti di tutte le scuole superiori si troveranno molte volte davanti al foglio protocollo del tema in classe. Per molti di loro, la stesura di un tema non è un'azione naturale, anzi è un cammino a ostacoli. Massimo Birattari si rivolge per la prima volta agli adolescenti (e ai loro genitori e insegnanti) alle prese con la scrittura scolastica. E proprio perché non è un insegnante (ma ha molti contatti con il mondo della scuola) non propone modelli astratti e artificiali, ma l'italiano chiaro, efficace ed espressivo del buon giornalismo, della buona saggistica, della buona narrativa (perché entrare nel laboratorio dei bravi scrittori significa imparare le loro tecniche e i loro trucchi, che possono benissimo essere applicati ai temi). Agli esempi positivi aggiunge anche quelli negativi, sempre accompagnati da analisi e proposte di semplici rimedi. Non ci sono "temi svolti", ma la sezione dedicata alla stesura mostra come si procede, passo dopo passo, a scrivere un tema; il libro diventa così un viaggio nella testa di uno che scrive, attraverso le scelte, i ripensamenti, le strade scartate. E una parte del testo è dedicata alle varie forme della prova scritta d'italiano alla maturità: il tema di attualità, quello storico, l'analisi del testo letterario, l'articolo di giornale e il saggio breve.

Dopo la scuola
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Dopo la scuola / a cura di Daniele Grassucci ; con la collaborazione di Raffaello Masci

Sperling & Kupfer, 2019

Abstract: Che fare dopo la maturità? È la prima, importante scelta comune a tanti ragazzi, che di solito preoccupa i genitori. E che richiede una valida attività di orientamento. Chi avrebbe pensato, solo dieci anni fa, di fare l'operatore di droni o lo sviluppatore di app? In questa guida, agile quanto un buon tutorial, vengono ribaltati molti luoghi comuni e si scopre, per esempio, che una laurea umanistica è ancora spendibile; che è meglio essere flessibili che superspecializzati; che per i selezionatori di personale allenare una squadra di calcio dopo le lezioni è un punto a favore nel curriculum… Inoltre, qui si possono trovare gli strumenti più aggiornati per decidere il proprio percorso: informazioni sull'università e le possibili alternative, test per misurare le proprie potenzialità, testimonianze di ragazzi di successo, come lo youtuber Leonardo Decarli e la pastry chef Isabella Potì, e altri meno noti che hanno raggiunto risultati straordinari. Da loro si impara il segreto per imboccare la strada giusta: fissare gli obiettivi incrociando passioni, talenti e studio e mettersi alla prova al più presto. L'orientamento più utile è quello che tiene conto di come si evolvono il mondo del lavoro, la società, le tecnologie. Tutte queste informazioni, spesso confinate nelle sezioni di economia dei giornali e dei siti web, vengono sintetizzate e rese in maniera comprensibile per tutti gli studenti in pieno stile Skuola.net, che ha fatto dell'accessibilità al sapere la sua cifra caratteristica. Con il metodo di Skuola.net puoi trovare la strada giusta incrociando le tue passioni e i tuoi talenti con il percorso di studi e professionale più adatto a te.

Matematica
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Matematica : l'essenziale della matematica per istituti e licei / [a cura di Elena Barbieri e Margherita Marcheselli]

Redooc.com, 2019

Abstract: Nel formulario di matematica per istituti e licei trovi tutte le nozioni di base, le formule e le regole di aritmetica, algebra, geometria, geometria analitica, relazioni e funzioni e statistica… Trovi tutto il programma di matematica dei 5 anni delle suole superiori per ripassare velocemente e trovare al volo ciò che serve.

Size Up
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Size Up : measure anithing! : a party game by Ikhwan Kwon

Helvetiq, [2018]

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Abstract: Size Up, il gioco delle misure. Sfida tutti i tuoi amici, indovina le dimensioni degli oggetti che hai intorno, più sarai preciso più punti collezionerai, con metro in omaggio!!

Tokyo Highway
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Tokyo Highway

Asmodee, 2018

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Abstract: In Tokyo Highway avrete modo di partecipare alla realizzazione di un'intricata rete autostradale degna del caotico groviglio che circonda la metropoli di Tokyo. Durante il vostro turno dovrete piazzare un tassello su uno dei piloni in gioco, contribuendo dunque a realizzare una serie di passaggi sopraelevati. Potrete poi piazzare una strada che collega il pilone appena modificato con uno già esistente e tentare a quel punto di posizionare una delle vostre automobili sopra la strada appena costruita. In questo modo contribuirete alla realizzazione di un intricato griviglio di mini piloni e piccole strade su cui posizionare le vostre 10 macchinine. Il primo giocatore a riuscire nell'impresa verrà proclamato vincitore. Durante la realizzazione fate attenzione a non urtare le strade con le auto dei vostri avversari, se le farete cadere subirete un malus che potrebbe rallentare il vostro cammino verso la vittoria finale!

Stay away!
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Stay away! : revised edition

Pendragon games studio, 2018

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Abstract: Un gruppo di archeologi è misteriosamente sparito durante una spedizione sull’isola riemersa di R’lyeh. Tu sei il membro della squadra di recupero, inviata in soccorso. Dovrai investigare sull’accaduto, ma attento perchè non tutto è ciò che sembra... Avrai bisogno di intuito, nervi saldi e occhi aperti se vuoi sopravvivere e vincere il gioco. Sbarra le porte, metti in quarantena un sospetto, ubriacati con un whiskey, prendi un lanciafiamme o dattela a gambe... ma guardati le spalle, perchè la Cosa è più vicina di quanto tu possa pensare... MUAHAHAHAHAHAHAH! Questa nuova edizione di Stay Away! si differenzia dalla precedente per qualche modifica, ha una nuova accattivante copertina e contiene anche una nuova carta segnaposto e qualche leggera modifica al gameplay, per rendere il gioco ancora più interessante.

Wolfgang Kramer's Downforce
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Wolfgang Kramer's Downforce : the game of high stakes speed

Mancalamaro : Iello, 2018

Abstract: Downforce è una rivisitazione del grande classico dei giochi di aste e corse automobilistiche di Top Race. Mettete alla prova la vostra capacità di scommettitori in questo adrenalinico gioco in cui, curva dopo curva, le vostre vetture raggiungeranno il traguardo. Chi sarà il proprietario della vettura vincitrice? Chi di voi avrà saputo intuire gli eventi della corsa e dunque scommettere sul cavallo vincente prima che l'esito della corsa fosse troppo scontato? All'inizio di ogni corsa avrete la possibilità di accaparrarvi una tra 6 diverse vetture. Dopo il via potrete giocare le carte dalla vostra mano per favorire le vetture che preferite, ma fate attenzione, le carte che giocherete faranno avanzare più vetture in gioco, dovrete dunque fare molta attenzione al momento in cui giocare le varie carte. A metà corsa potrete poi scommettere su quale auto taglierà per prima il traguardo, tentando di massimizzare i profitti se la vostra auto è in testa, oppure provando a favorire una vettura avversaria con maggiori probabilità di vittoria. Al termine della partita, il giocatore più ricco grazie alle vittorie della propria scuderia ed alle scommesse vinte verrà proclamato vincitore.

Sagrada
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Sagrada / Daryl Andrews, Adrian Adamescu

Cranio Creations, 2018

Abstract: In Sagrada dovrete riuscire a costruire la vostra stupenda vetrata di un rosone grazie ad un mosaico di dadi colorati che andrete a raccogliere e draftare nel corso della partita. Ogni frammento della vetrata che andrete a posizionare sulla vostra plancia deve essere posizionato seguendo alcune restrizioni di colore e di valore. Dovrete dunque scegliere e posizionare i vari dadi in funzione delle vostre esigenze del momento, ma anche in funzione della figura che vorrete realizzare.

Copertina
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Ciarlatani di Quedlinburgo / Wolfgang Warsch

Devir, [2018]

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Abstract: In Ciarlatani di Quedlinburgo i giocatori assumono il ruolo di improbabili ciarlatani, intenti a creare la loro pozione definitiva, stando attenti agli ingredienti impiegati per non esagerare rovinando la preziosa miscela.

Destinazione invalsi. Italiano. Preparazione alla prova nazionale INVALSI di italiano per la classe 5a della Scuola Secondaria di Secondo Grado
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Destinazione invalsi. Italiano. Preparazione alla prova nazionale INVALSI di italiano per la classe 5a della Scuola Secondaria di Secondo Grado / Lia Reggiani

Bologna : Airone editore, copyr. 2018

La guida definitiva per esere una ragazza
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De Witte, Christina

La guida definitiva per esere una ragazza : amore, corpo che cambia, scuola e altri segreti per sopravvivere / Christina De Witte, Chrostin

DeAgostini, 2018

Abstract: L'adolescenza, diciamoci la verità, può essere davvero tremenda! Sono poche le ragazze che passano incolumi questo momento della vita. Fortunate loro! Non si tratta solo degli inaspettati cambiamenti del corpo, tipo la comparsa dei peli ovunque, la lotta all'acne, il morale costantemente altalenante, ma ci sono mille altri ostacoli che rendono difficile questo passaggio. Per esempio, ti sentirai giudicata, non ti piacerai mai abbastanza, crederai di avere delle amiche, ma poi litigherete, forse, per un ragazzo, e sarai persino bullizzata - come succede a molti altri adolescenti. Ma niente paura, devi sapere che tutto questo è normale e l'autrice ti spiega come sopportarlo! Non troverai risposte sicure ai tuoi problemi, ma un supporto e un aiuto che ti farà dire: «be', non sono da sola»! Esplorerai diversi argomenti: dai sentimenti alle paure, dalla diversità al rapporto con gli altri, e poi il sesso, il lavoro, il futuro... scegli tu da dove iniziare! La strada per diventare una donna non è poi così difficile se sai come affrontarla! Ironica, pratica, diretta, questa guida parla la lingua delle ragazze di oggi e insegna che essere ribelli non significa essere sempre forti e sicure di sé.

Letture, scritture, riscritture
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Letture, scritture, riscritture : scritture in vista del nuovo Esame di Stato per la preparazione alla prova INVALSI (computer based), didattica inclusiva / Agata Gueli

Palermo : Palumbo, 2018

Questo libro è fuori di testa
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Earl, Rae

Questo libro è fuori di testa / Rae Earl ; illustrazioni di Jo Harrison

Sonda, 2018

Abstract: Leggendo questo libro scoprirai che: Il cibo messicano dovrebbe diventare virale. La biancheria intima non dovrebbe avere la dimensione di un filo interdentale. Stare bene di testa è l'unica cosa che ti serve per essere te stesso al 100% e al tuo meglio. «Da giovane ho avuto un esaurimento nervoso. Combattere il DOC (disturbo ossessivo compulsivo) e un disturbo alimentare mi ha messo a dura prova, ma sono sopravvissuta. Ho imparato a prendermi cura di me stessa e ora voglio condividere consigli e informazioni che i medici e gli psicologi non ti diranno mai. Ricordati che non sei solo.» (Earl, Rae) Ti senti triste, sotto pressione o incompreso, e non sai bene perché? Questo libro ti racconta come tenere a freno l'ansia e su di giri l'autostima, come scacciare i pensieri negativi e gestire bene le relazioni sui social e nella vita reale. Rae Earl conosce luci e ombre dell'adolescenza e scrive con coinvolgimento e umorismo... Perché riderci su è il primo passo per stare bene!

Il 1968 raccontato a ragazze e ragazzi
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Grispigni, Marco <1957->

Il 1968 raccontato a ragazze e ragazzi / Marco Grispigni

Manifestolibri, 2018

Abstract: Mezzo secolo fa il 1968, l’anno degli studenti. Una rivoluzione mondiale. Una data fondamentale nella storia della seconda metà del XX secolo. Fondamentale perché si possono avere dei giudizi differenti su quegli avvenimenti, sulle cause che li scatenarono e i vari esiti, ma l’idea di “minimizzare” quell’anno, ridurlo a una sorta di circo, una “chienlit” (una carnevalata), così come lo definì il generale De Gaulle, è completamente insensata sia da un punto di vista storiografico che politico. Questo libro vuole cercare di parlare di quell’anno (e in senso lato degli anni Sessanta), del suo carattere internazionale, delle rivolte, delle sue canzoni e dei suoi libri, ma anche di quel mondo contro cui ci si ribellava e che a quella contestazione reagì violentemente. Un racconto indirizzato a chi oggi ha la stessa età di quelle ragazze e ragazzi che invadevano le strade, occupavano scuole e università, sognavano di cambiare il mondo.

Welcome to your perfect home
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Welcome to your perfect home / Benoit Turpin

Blue Coker, 2018

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Abstract: In Welcome To i giocatori assumono il ruolo di architetti durante il boom demografico degli anni ’50 negli Stati Uniti. Ma attenzione alla competizione! Chi riuscirà a soddisfare al meglio il piano urbanistico realizzando nelle tre strade assegnate, i più bei complessi residenziali con eleganti parchi e lussuose piscine? La vittoria dipende tutta dalla capacità di combinare i numeri con le Azioni associate così da diventare il più grande architetto di sempre.

Australia Outback
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Australia Outback / autore Michael Kiesling ; illustrazioni Claus Stephan, Martin Hoffman, Ferdinando Battistini

Red Glove, 2018

Abstract: In Australia Outback vestirete i panni di un gruppo di ranger australiani che desiderano riportare in natura una serie di animali nati in cattività nei vari zoo australiani. Caricate sulla vostra jeep emù, canguri, ornitorinchi, lucertole e koala e partite alla volta dell'outback! Per poter rilasciare i vari animali sulla vostra plancia naturale dalla jeep dovrete lanciare una serie di dadi con il meccanismo dello yahtzee. In base ai risultati ottenuti potrete posizionare le varie specie di animali in particolari esagoni, ciascuno dei quali vi consentirà di raccogliere un certo numero di punti. Analogamente, otterrete vari bonus posizionando gli animali a fianco di altre tessere della stessa specie, incrementando così le popolazioni naturali. Chi riuscire a combinare un numero adeguato di animali della stessa specie sulla propria plancia utilizzando al meglio il risultato dei propri dadi verrà proclamato vincitore! Australia Outback è un gioco da tavolo adatto a tutta la famiglia edito da Red Glove. Il gioco di Michael Kiesling vi porterà nelle zone più sperdute del continente australiano con l’obiettivo di ripopolarle con le specie autoctone. Koala, varani, emù, canguri e ornitorinchi sono pronti per saltare nella vostra jeep e lanciarsi in questa nuova avventura! A bordo del vostro fuoristrada dovrete aiutare la fauna dell’outback australiano a rafforzarsi reinserendo nuovi esemplari in natura. In Australia Outback ogni giocatore ha una plancia “Habitat” in cui dovrà posizionare le tessere esagonali degli animali che riuscirà ad ottenere. Al centro del tavolo c’è una jeep sulla quale verranno piazzate, di turno in turno, tessere “Animale”. Ogni giocatore, lanciando 7 dadi, dovrà ottenere un certo risultato in animali, se vuole accaparrarsi una pedina della jeep e piazzarla sulla plancia realizzando punti. Popolando la propria plancia, tutte le specie uguali vicine daranno ulteriori punti vittoria perché animali della stessa specie vicini potranno riprodursi e formare nuove colonie. Un gioco dove fortuna e tattica si mescolano per creare un mix che saprà divertire tutta la famiglia, si può considerare un’evoluzione del famoso gioco Super Farmer.

The world of Chiara
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The world of Chiara / Chiara Di Quarto

Fabbri, 2018

Penk
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Penk / un gioco di Simone Luciani

Cranio, 2018

Abstract: Penk! è un gioco di raccolta di dadi a rotazione dei dadi per un massimo di quattro giocatori. Ad ogni round, il giocatore attivo può tirare e ritirare i propri dadi per creare combinazioni di dadi dello stesso numero, riempiendo la propria griglia e impedendo agli altri giocatori di segnare punti bloccando righe e colonne. Sblocca la potenza di Penk e vinci la partita!