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× Date 2016
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Found 253 documents.

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Beauty sleep
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Evans, Kathryn <1969->

Beauty sleep / [Kathryn Evans]

Usborne, 2019

The kissing booth
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Modern linguistic material

Reekles, Beth <1995->

The kissing booth / Beth Reekles

Corgi, 2018

Abstract: Rochelle ha 17 anni, è bella, popolare, brillante. È circondata di amici, ma non è mai stata baciata. Non ha mai avuto un fidanzato, solo cotte per tipi sbagliati, bad boy di cui le era impossibile innamorarsi davvero. E Noah non fa eccezione. Anche lui è inaffidabile, tenebroso, irritante.E con le ragazze vuole solo divertirsi. Rochelle non ha alcuna intenzione di cedere al suo irresistibile fascino. Perché lui non è quello giusto. Glielo ripete di continuo anche Lee, il suo migliore amico, l’unica persona a cui Rochelle non potrebbe mai rinunciare. Ma il fatto che Lee sia il fratello di Noah complica ogni cosa. Soprattutto quando Lee scopre un segreto, un segreto inconfessabile che non può condividere con Rochelle

A court of frost and starlight
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Modern linguistic material

Maas, Sarah J. <1986->

A court of frost and starlight / Sarah J. Maas

Bloomsbury, 2018

Size Up
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Size Up : measure anithing! : a party game by Ikhwan Kwon

Helvetiq, [2018]

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Abstract: Size Up, il gioco delle misure. Sfida tutti i tuoi amici, indovina le dimensioni degli oggetti che hai intorno, più sarai preciso più punti collezionerai, con metro in omaggio!!

Welcome to your perfect home
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Games and entertainment

Welcome to your perfect home / Benoit Turpin

Blue Coker, 2018

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Abstract: In Welcome To i giocatori assumono il ruolo di architetti durante il boom demografico degli anni ’50 negli Stati Uniti. Ma attenzione alla competizione! Chi riuscirà a soddisfare al meglio il piano urbanistico realizzando nelle tre strade assegnate, i più bei complessi residenziali con eleganti parchi e lussuose piscine? La vittoria dipende tutta dalla capacità di combinare i numeri con le Azioni associate così da diventare il più grande architetto di sempre.

Flamme Rouge peloton
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Games and entertainment

Flamme Rouge peloton / Asger Harding Granerud

Lautapelit, 2018

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Abstract: Flamme Rouge: Peloton è la prima espansione per Flamme Rouge. In Peloton troverai un set di quattro nuovi corridori (i rouleur e gli sprinter rosa e bianchi) che ti premetteranno di giocare nuove ed emozionanti gare fino a sei giocatori. Come mostra la cover della scatola, vengono aggiunte delle nuove tessere con percorsi composti da ciottoli che permettono di riprodurre gare "vecchio stampo". Queste nuove tessere creano anche anguste strettoie dove l'effetto scia viene annullato aprendo a nuove strategie di gioco. Vengono inoltre aggiunte molte varianti di gioco come, la possibilità di partite in solitario grazie ai Team Muscle e Peloton o di gareggiare fino a 12 giocatori utilizzando ognuno il proprio ciclista.

Quando tutto cambia
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Glines, Abbi <1977->

Quando tutto cambia / Abbi Glines ; traduzione di Sara Prencipe

Mondadori, 2018

Abstract: È una notte speciale per Vale e Crawford. La macchina che corre veloce, nell'aria il profumo delle serate estive, e negli occhi e nelle orecchie le immagini e le parole della giornata appena trascorsa. Sono giovani, belli, radiosi: hanno appena preso il diploma, davanti a loro le vacanze, ma soprattutto il progetto di una nuova vita, un nuovo inizio. Da assaporare insieme. Perché insieme loro due si sentono forti, invincibili, come solo ci si può sentire a diciott'anni, quando si è innamorati e in procinto di cominciare una nuova avventura. Poi, tutto a un tratto, una frenata improvvisa, il mondo che prende a girare, lo stridore delle ruote che travolgono ogni pensiero, e tutti i sogni inghiottiti dal buio. Passa un mese e niente è come Vale e Crawford si erano immaginati. Da quella notte terribile, infatti, lui è in coma. E lei trascorre ogni suo attimo in ospedale, in attesa di poter entrare nella sua stanza per leggergli qualcosa, sognando il momento in cui aprirà di nuovo gli occhi e tutti i loro progetti potranno riprendere da dove si sono interrotti. Un giorno, mentre aspetta di fargli visita, Vale conosce Slate, un ragazzo poco più grande di lei dagli occhi verdi e l'aria da spaccone, in ospedale per assistere lo zio malato. Tra i due inizia uno strano rapporto fatto di confidenze, prese in giro e caffè bollenti. Slate riesce in qualche modo ad alleviare il dolore di Vale, tanto che in lei, col passare dei giorni e pur tra i sensi di colpa, inizia a farsi spazio l'idea che forse sia possibile andare avanti con la propria vita, anche senza Crawford. Quel che ancora non sa è che il destino è pronto, dietro l'angolo, a cambiare ancora una volta le carte in tavola.

Mary's monster
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Judge, Lita <illustratrice e scrittrice>

Mary's monster : love, madness and how Mary Shelley created Frankenstein / Lita Judge

Wren & Rook, 2018

Abstract: In occasione dei 200 anni dalla pubblicazione di Frankenstein, il racconto illustrato e in versi liberi dell’incredibile vita della sua autrice, un potente e affascinante ritratto tra parole e immagini. "Frankenstein" è una delle più grandi narrazioni di tutti i tempi. Ma la storia di Mary Shelley, che ha creato quella narrazione, non è meno drammatica e avvincente. In questa biografia illustrata, oscura e appassionante, scoprirete la vita straordinaria e il genio letterario dell’autrice che ha combattuto contro tutto ciò che la società si aspettava dalle donne, e ha dato vita al mostro. Questa è la storia di come un’adolescente incinta e fuggita da casa sia diventata una delle più famose scrittrici di tutti i tempi. Mary Shelley aveva solo sedici anni quando ha lasciato la sua famiglia per seguire il proprio cuore e l’uomo che amava. Credeva nel "libero amore" e nel diritto di ogni donna di vivere la vita che desidera. Ma era una mossa azzardata per una donna del suo tempo. Osteggiata dalla società e rinnegata dalla sua stessa famiglia, ha dovuto affrontare da sola la perdita della sua bambina, morta a pochi giorni dalla nascita. Ma Mary non si è arresa. Ha riversato tutto il suo dolore, la sua angoscia e la sua passione nella creazione del suo capolavoro, "Frankenstein", un romanzo di una forza straordinaria, letto e amato ancora oggi, a due secoli di distanza. Con la narrazione in versi liberi e le oltre trecento pagine di splendide illustrazioni ad acquerello, "Mary e il mostro" è un incredibile tributo a una donna forte e appassionata e all’incancellabile segno che ha lasciato nel mondo.

Rory's Story cubes
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Rory's Story cubes

Asmodee

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Abstract: Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l'immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi di giocare!

13 reasons why
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Asher, Jay <1975->

13 reasons why / Jay Asher

Penguin, 2017

Abstract: Clay torna da scuola e fuori dalla porta trova ad aspettarlo una pessima sorpresa: sette audiocassette numerate con dello smalto blu. Ascoltandole, scopre che a registrarle è stata Hannah, la ragazza per cui si è preso una cotta. La stessa ragazza che si è suicidata due settimane prima. Quelle cassette sono il suo modo per avere l'ultima parola sulle vicende che, secondo lei, l'hanno portata alla morte: facendole scorrere, Clay scopre che il destinatario del pacchetto deve ascoltarle e poi passarle al successivo di una lista. Nelle cassette, 13 storie: ognuna legata a una persona che ha dato ad Hannah una ragione per togliersi la vita. Seppur sconvolto, non può resistere alla tentazione di esplorare a fondo la storia che lo riguarda e, guidato dalla voce di lei, visiterà i luoghi che lei vuole mostrargli, finché non gli rimarrà altro da ascoltare...

Dungeons & Dragons
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Dungeons & Dragons : Rock Paper Wizard / Josh Cappel, Sen-Foong Lim

WizKids, 2017

Abstract: In Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard vestirete i panni di un gruppo di maghi che dopo incredibili avventure, combattimenti senza sosta ed esplorazioni all'ultimo respiro sono finalmente riusciti a raggiungere la fine del dungeon e sconfiggere il boss finale, un temibile (e ricchissimo) drago rosso anziano! State per sfregarvi le mani al sol pensiero della vostra nuova bacchetta magica quando uno di voi inizia a mettere in discussione cosa spetta ai vari membri della vostra combriccola... come risolvere questa difficile situazione se non a colpi di incantesimi in perfetto stile D&D?

Rhino Hero Super Battle
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Rhino Hero Super Battle / Scott Frisco & Steven Strumpf

Haba, 2017

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Abstract: Rhino Hero e i suoi amici supereroi vivono tantissime avventure sul grattacielo di carte. Ma attenzione: ogni volta che viene aggiunta una carta parete o pavimento il grattacielo diventa sempre più alto e traballante. Chi tira il dado con abilità, fa salire il proprio supereroe il più in alto possibile e difende la propria posizione nelle battaglie dei dadi contro gli altri giocatori...ma ecco che arrivano gli Spider-Monkey a far oscillare il grattacielo.

La mia UE
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Commissione europea. Direzione generale della comunicazione

La mia UE / [Commissione europea, Direzione generale della comunicazione]

Ufficio delle pubblicazioni ufficiali dell'Unione europea, 2017

Le città di splendor
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Le città di splendor : espansioni / Marc André

Space Cowboys, 2017

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Abstract: Le Città di Splendor risplendono in tutto il mondo e le ricchezze provenienti dall’Oriente offrono nuove opportunità a tutti. Scoprite nuovi modi di giocare a Splendor: Le Città (nuovi obiettivi), Gli Avamposti Commerciali (poteri straordinari), L’Oriente (nuove carte) e Le Roccaforti (nuove interazioni), quattro espansioni da giocare separatamente. Le Città: Tessere città al posto delle tessere nobile. Nel momento in cui un giocatore acquisisce una di queste carte, qualora risultasse il solo a fine turno, vince in automatico la partita. Gli Avamposti Commerciali: Una plancia Oriente con nuovi poteri da utilizzare. Quando i requisiti del potere sono soddisfatti, si può piazzare un proprio emblema su di esso, fruendone così per tutta la partita. L’Oriente:30 nuove carte Sviluppo da accostare a quelle del gioco base. Le Roccaforti: Nel proprio turno sarà possibile piazzare la propria roccaforte su una carta per «bloccarla», oppure rimuovere quella di un altro giocatore, creando dinamiche di gioco ancora più competitive

I Cavalieri Cigno
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Bow, Erin <fisica, poetessa e scrittrice>

I Cavalieri Cigno / Erin Bow ; traduzione di Sergio Altieri

ElectaYoung, 2017

Abstract: Greta Stuart ha sempre saputo quale sarebbe stato il suo destino: morire giovane. Principessa ereditaria della sua patria ma anche ostaggio destinato a essere la prima vittima di una guerra inevitabile. Ma quando la guerra, alla fine, arriva, è un conflitto che spezza tutte le regole, nel quale Greta forgia per se stessa una strada molto diversa. Non più principessa, non più ostaggio, nemmeno più umana: Greta Stuart è diventata una IA, Intelligenza Artificiale. Se sarà in grado di sopravvivere alla transizione, Greta conquisterà il suo posto al fianco di Talis, l'onnipotente IA che domina il mondo. Talis crede fortemente nel mantenimento della pace attraverso l'uso di armamenti estremi. Se però i problemi si fanno troppo personali, a risolverli sono chiamati i Cavalieri Cigno, un ristretto gruppo di umani, parte esercito e parte culto, al servizio delle Intelligenze Artificiali. Così sono due i Cavalieri Cigno a scortare Greta e Talis attraverso i paesaggi post-apocalittici del Saskatchewan. Ma il fato di Greta ha sprofondato il suo regno in un'aperta insurrezione e quella grande prateria di erba disseccata può celare ribelli decisi a salvarla... o forse a ucciderla. Tra loro Eliàn Palnik, il ragazzo che Greta ha salvato, ma anche il ragazzo che vuole cambiare il mondo: con una lama in pugno, se necessario. E, forse, perfino i duramente leali Cavalieri Cigno potrebbero non essere tutto quello che sembrano. Il destino di Greta, e il destino del mondo, sono in bilico sul filo di una lama.

Magic Maze
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Magic Maze / Kasper Lapp, Gyom

Sit Down; Genos Games, 2017

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Abstract: Dopo essere stati spogliati di tutti i loro averi, un mago, un barbaro, un elfo e un nano sono costretti a derubare il supermercato locale, Magic Maze, di tutte le attrezzature necessarie alla loro prossima avventura. Decidono quindi di mettere in atto i propri furti simultaneamente e poi precipitarsi verso le uscite, così da eludere le guardie che avevano visto il loro arrivo con sospetto. Magic Maze è un gioco di cooperazione simultanea: si gioca cioè contemporaneamente! Ogni giocatore può controllare una qualsiasi delle 4 pedine Eroe ogni volta che desidera così da far svolgere alla pedina un'azione molto specifica che gli altri giocatori non possono eseguire: spostarsi verso Nord, esplorare una nuova area, prendere una scala mobile... tutto questo richiede rigorosa cooperazione e grande intesa al fine di riuscire a spostare gli Eroi e completare la missione prima che la clessidra si esaurisca. Inoltre non vi è consentito comunicare se non per brevi periodi durante il gioco. Per quasi tutto il tempo, dovrete giocare senza scambiarvi gesti o parole. Tutti i giocatori vincono la partita se ogni pedina Eroe riesce con successo ad uscire dal supermercato entro il tempo limite e con in mano un oggetto rubato. Avete a disposizione 3 minuti dall'inizio del gioco. Le caselle Clessidra che incontrerete lungo il percorso vi forniranno più tempo. Se la clessidra si esaurisce completamente prima che le pedine Eroe riescano a scappare, tutti i giocatori hanno perso: il vostro gironzolare ha destato sospetti e le guardie vi hanno acciuffato!

Ciudades de papel
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Green, John <1977->

Ciudades de papel / John Green ; traducción de Noemí Sobregués

Nube de tinta, 2015

Abstract: Quentin Jacobsen è sempre stato innamorato di Margo Roth Spiegelman, fin da quando, da bambini, hanno condiviso un'inquietante scoperta. Con il passare degli anni il loro legame speciale sembrava essersi spezzato, ma alla vigilia del diploma Margo appare all'improvviso alla finestra di Quentin e lo trascina in piena notte in un'avventura indimenticabile. Forse le cose possono cambiare, forse tra di loro tutto ricomincerà. E invece no. La mattina dopo Margo scompare misteriosamente. Tutti credono che si tratti di un altro dei suoi colpi di testa, di uno dei suoi viaggi on the road che l'hanno resa leggendaria a scuola. Ma questa volta è diverso. Questa fuga da Orlando, la sua città di carta, dopo che tutti i fili dentro di lei si sono spezzati, potrebbe essere l'ultima.

Boost!
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Boost! / Julien Sentis

Cranio Creations, 2015

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Abstract: 1, 2, 3...Via! Girate le carte al centro del tavolo e cercate quelle che appartengono alla stessa categoria. Solo il più rapido le vincerà! Boost! è un gioco, divertente, facile e veloce in cui destrezza, rapidità e colpo d'occhio sono gli ingredienti fondamentali per vincere. Entrate nel frenetico mondo di Boost! Con 110 carte splendidamente illustrate divise in 10 categorie si possono realizzare 4 diverse modalità di gioco, per continuare a sfidarsi in modi sempre nuovi. L'immediatezza e la semplicità delle regole, la rapidità di gioco e la fantasia delle illustrazioni fanno di Boost! un gioco per tutta la famiglia, adatto anche ai più piccoli.

El teorema Katherine
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Modern linguistic material

Green, John <1977->

El teorema Katherine / John Green

[S.n., 2015?]

Abstract: Da quando ha l'età per essere attratto da una ragazza, Colin, ex bambino prodigio, forse genio matematico forse no, fissato con gli anagrammi, è uscito con diciannove Catherine. E tutte l'hanno piantato. Così decide di inventare un teorema che preveda l'esito di qualunque relazione amorosa. E gli eviti, se possibile, di farsi spezzare il cuore un'altra volta. Tutto questo nel corso di un'estate gloriosa, passata con l'amico Hassan, a scoprire posti nuovi, persone bizzarre di tutte le età, ragazze speciali che hanno il gran pregio di non chiamarsi Catherine.

Timeline
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Timeline : Invenzioni / Frédéric Henry

Asterion, [2015?]

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Abstract: «L’apriscatole è stato inventato prima o dopo la lampadina? Beh, dopo gli occhiali di sicuro... giusto? E probabilmente è stato realizzato a un certo punto tra il telegrafo e il telefono?» Queste sono il tipo di domande che vi porrete giocando a Timeline “Invenzioni”. Durante il vostro turno, cercherete di piazzare una delle vostre carte. C’è solo un obiettivo, essere il primo a posizionarle tutte! La scatola contiene 110 carte a tema “Invenzioni”. Aumentate la difficoltà mescolando le carte con gli altri mazzi di Timeline.