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Welcome to your perfect home
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Games and entertainment

Welcome to your perfect home / Benoit Turpin

Blue Coker, 2018

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Abstract: In Welcome To i giocatori assumono il ruolo di architetti durante il boom demografico degli anni ’50 negli Stati Uniti. Ma attenzione alla competizione! Chi riuscirà a soddisfare al meglio il piano urbanistico realizzando nelle tre strade assegnate, i più bei complessi residenziali con eleganti parchi e lussuose piscine? La vittoria dipende tutta dalla capacità di combinare i numeri con le Azioni associate così da diventare il più grande architetto di sempre.

Flamme Rouge peloton
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Games and entertainment

Flamme Rouge peloton / Asger Harding Granerud

Lautapelit, 2018

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Abstract: Flamme Rouge: Peloton è la prima espansione per Flamme Rouge. In Peloton troverai un set di quattro nuovi corridori (i rouleur e gli sprinter rosa e bianchi) che ti premetteranno di giocare nuove ed emozionanti gare fino a sei giocatori. Come mostra la cover della scatola, vengono aggiunte delle nuove tessere con percorsi composti da ciottoli che permettono di riprodurre gare "vecchio stampo". Queste nuove tessere creano anche anguste strettoie dove l'effetto scia viene annullato aprendo a nuove strategie di gioco. Vengono inoltre aggiunte molte varianti di gioco come, la possibilità di partite in solitario grazie ai Team Muscle e Peloton o di gareggiare fino a 12 giocatori utilizzando ognuno il proprio ciclista.

Quando tutto cambia
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Glines, Abbi <1977->

Quando tutto cambia / Abbi Glines ; traduzione di Sara Prencipe

Mondadori, 2018

Abstract: È una notte speciale per Vale e Crawford. La macchina che corre veloce, nell'aria il profumo delle serate estive, e negli occhi e nelle orecchie le immagini e le parole della giornata appena trascorsa. Sono giovani, belli, radiosi: hanno appena preso il diploma, davanti a loro le vacanze, ma soprattutto il progetto di una nuova vita, un nuovo inizio. Da assaporare insieme. Perché insieme loro due si sentono forti, invincibili, come solo ci si può sentire a diciott'anni, quando si è innamorati e in procinto di cominciare una nuova avventura. Poi, tutto a un tratto, una frenata improvvisa, il mondo che prende a girare, lo stridore delle ruote che travolgono ogni pensiero, e tutti i sogni inghiottiti dal buio. Passa un mese e niente è come Vale e Crawford si erano immaginati. Da quella notte terribile, infatti, lui è in coma. E lei trascorre ogni suo attimo in ospedale, in attesa di poter entrare nella sua stanza per leggergli qualcosa, sognando il momento in cui aprirà di nuovo gli occhi e tutti i loro progetti potranno riprendere da dove si sono interrotti. Un giorno, mentre aspetta di fargli visita, Vale conosce Slate, un ragazzo poco più grande di lei dagli occhi verdi e l'aria da spaccone, in ospedale per assistere lo zio malato. Tra i due inizia uno strano rapporto fatto di confidenze, prese in giro e caffè bollenti. Slate riesce in qualche modo ad alleviare il dolore di Vale, tanto che in lei, col passare dei giorni e pur tra i sensi di colpa, inizia a farsi spazio l'idea che forse sia possibile andare avanti con la propria vita, anche senza Crawford. Quel che ancora non sa è che il destino è pronto, dietro l'angolo, a cambiare ancora una volta le carte in tavola.

Mary's monster
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Judge, Lita <illustratrice e scrittrice>

Mary's monster : love, madness and how Mary Shelley created Frankenstein / Lita Judge

Wren & Rook, 2018

Abstract: In occasione dei 200 anni dalla pubblicazione di Frankenstein, il racconto illustrato e in versi liberi dell’incredibile vita della sua autrice, un potente e affascinante ritratto tra parole e immagini. "Frankenstein" è una delle più grandi narrazioni di tutti i tempi. Ma la storia di Mary Shelley, che ha creato quella narrazione, non è meno drammatica e avvincente. In questa biografia illustrata, oscura e appassionante, scoprirete la vita straordinaria e il genio letterario dell’autrice che ha combattuto contro tutto ciò che la società si aspettava dalle donne, e ha dato vita al mostro. Questa è la storia di come un’adolescente incinta e fuggita da casa sia diventata una delle più famose scrittrici di tutti i tempi. Mary Shelley aveva solo sedici anni quando ha lasciato la sua famiglia per seguire il proprio cuore e l’uomo che amava. Credeva nel "libero amore" e nel diritto di ogni donna di vivere la vita che desidera. Ma era una mossa azzardata per una donna del suo tempo. Osteggiata dalla società e rinnegata dalla sua stessa famiglia, ha dovuto affrontare da sola la perdita della sua bambina, morta a pochi giorni dalla nascita. Ma Mary non si è arresa. Ha riversato tutto il suo dolore, la sua angoscia e la sua passione nella creazione del suo capolavoro, "Frankenstein", un romanzo di una forza straordinaria, letto e amato ancora oggi, a due secoli di distanza. Con la narrazione in versi liberi e le oltre trecento pagine di splendide illustrazioni ad acquerello, "Mary e il mostro" è un incredibile tributo a una donna forte e appassionata e all’incancellabile segno che ha lasciato nel mondo.

Rory's Story cubes
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Rory's Story cubes

Asmodee

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Abstract: Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l'immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi di giocare!

13 reasons why
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Asher, Jay <1975->

13 reasons why / Jay Asher

Penguin, 2017

Abstract: Clay torna da scuola e fuori dalla porta trova ad aspettarlo una pessima sorpresa: sette audiocassette numerate con dello smalto blu. Ascoltandole, scopre che a registrarle è stata Hannah, la ragazza per cui si è preso una cotta. La stessa ragazza che si è suicidata due settimane prima. Quelle cassette sono il suo modo per avere l'ultima parola sulle vicende che, secondo lei, l'hanno portata alla morte: facendole scorrere, Clay scopre che il destinatario del pacchetto deve ascoltarle e poi passarle al successivo di una lista. Nelle cassette, 13 storie: ognuna legata a una persona che ha dato ad Hannah una ragione per togliersi la vita. Seppur sconvolto, non può resistere alla tentazione di esplorare a fondo la storia che lo riguarda e, guidato dalla voce di lei, visiterà i luoghi che lei vuole mostrargli, finché non gli rimarrà altro da ascoltare...

Dungeons & Dragons
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Dungeons & Dragons : Rock Paper Wizard / Josh Cappel, Sen-Foong Lim

WizKids, 2017

Abstract: In Dungeons & Dragons: Rock Paper Wizard vestirete i panni di un gruppo di maghi che dopo incredibili avventure, combattimenti senza sosta ed esplorazioni all'ultimo respiro sono finalmente riusciti a raggiungere la fine del dungeon e sconfiggere il boss finale, un temibile (e ricchissimo) drago rosso anziano! State per sfregarvi le mani al sol pensiero della vostra nuova bacchetta magica quando uno di voi inizia a mettere in discussione cosa spetta ai vari membri della vostra combriccola... come risolvere questa difficile situazione se non a colpi di incantesimi in perfetto stile D&D?

Rhino Hero Super Battle
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Rhino Hero Super Battle / Scott Frisco & Steven Strumpf

Haba, 2017

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Abstract: Rhino Hero e i suoi amici supereroi vivono tantissime avventure sul grattacielo di carte. Ma attenzione: ogni volta che viene aggiunta una carta parete o pavimento il grattacielo diventa sempre più alto e traballante. Chi tira il dado con abilità, fa salire il proprio supereroe il più in alto possibile e difende la propria posizione nelle battaglie dei dadi contro gli altri giocatori...ma ecco che arrivano gli Spider-Monkey a far oscillare il grattacielo.

La mia UE
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Commissione europea. Direzione generale della comunicazione

La mia UE / [Commissione europea, Direzione generale della comunicazione]

Ufficio delle pubblicazioni ufficiali dell'Unione europea, 2017

Le città di splendor
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Le città di splendor : espansioni / Marc André

Space Cowboys, 2017

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Abstract: Le Città di Splendor risplendono in tutto il mondo e le ricchezze provenienti dall’Oriente offrono nuove opportunità a tutti. Scoprite nuovi modi di giocare a Splendor: Le Città (nuovi obiettivi), Gli Avamposti Commerciali (poteri straordinari), L’Oriente (nuove carte) e Le Roccaforti (nuove interazioni), quattro espansioni da giocare separatamente. Le Città: Tessere città al posto delle tessere nobile. Nel momento in cui un giocatore acquisisce una di queste carte, qualora risultasse il solo a fine turno, vince in automatico la partita. Gli Avamposti Commerciali: Una plancia Oriente con nuovi poteri da utilizzare. Quando i requisiti del potere sono soddisfatti, si può piazzare un proprio emblema su di esso, fruendone così per tutta la partita. L’Oriente:30 nuove carte Sviluppo da accostare a quelle del gioco base. Le Roccaforti: Nel proprio turno sarà possibile piazzare la propria roccaforte su una carta per «bloccarla», oppure rimuovere quella di un altro giocatore, creando dinamiche di gioco ancora più competitive

I Cavalieri Cigno
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Bow, Erin <fisica, poetessa e scrittrice>

I Cavalieri Cigno / Erin Bow ; traduzione di Sergio Altieri

ElectaYoung, 2017

Abstract: Greta Stuart ha sempre saputo quale sarebbe stato il suo destino: morire giovane. Principessa ereditaria della sua patria ma anche ostaggio destinato a essere la prima vittima di una guerra inevitabile. Ma quando la guerra, alla fine, arriva, è un conflitto che spezza tutte le regole, nel quale Greta forgia per se stessa una strada molto diversa. Non più principessa, non più ostaggio, nemmeno più umana: Greta Stuart è diventata una IA, Intelligenza Artificiale. Se sarà in grado di sopravvivere alla transizione, Greta conquisterà il suo posto al fianco di Talis, l'onnipotente IA che domina il mondo. Talis crede fortemente nel mantenimento della pace attraverso l'uso di armamenti estremi. Se però i problemi si fanno troppo personali, a risolverli sono chiamati i Cavalieri Cigno, un ristretto gruppo di umani, parte esercito e parte culto, al servizio delle Intelligenze Artificiali. Così sono due i Cavalieri Cigno a scortare Greta e Talis attraverso i paesaggi post-apocalittici del Saskatchewan. Ma il fato di Greta ha sprofondato il suo regno in un'aperta insurrezione e quella grande prateria di erba disseccata può celare ribelli decisi a salvarla... o forse a ucciderla. Tra loro Eliàn Palnik, il ragazzo che Greta ha salvato, ma anche il ragazzo che vuole cambiare il mondo: con una lama in pugno, se necessario. E, forse, perfino i duramente leali Cavalieri Cigno potrebbero non essere tutto quello che sembrano. Il destino di Greta, e il destino del mondo, sono in bilico sul filo di una lama.

Timeline
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Timeline : Avvenimenti / Frédéric Henry

Asterion, 2016

Abstract: «JFK è morto dopo Giovanna D’Arco, questo è sicuro. Probabilmente ha avuto la possibilità di vedere il primo film di King Kong al cinema… ma fu in grado di vedere Neil Armstrong fare il primo passo sulla luna, o di mangiare in un fast food?» Queste sono il tipo di domande che vi porrete giocando a Timeline Avvenimenti. Durante il vostro turno, cercherete di piazzare una delle vostre carte. C’è solo un obiettivo, essere il primo a posizionarle tutte! La scatola contiene 110 carte a tema “Avvenimenti”. Aumentate la difficoltà mescolando le carte con gli altri mazzi di Timeline.

AYA
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AYA / Oliver Grégoire, Thibaut Quintens, Julien Hanoteaux, Cédric Michiels

Brussels : Act in game ; Milano : Ghenos Games, 2016

Abstract: In Aya dovrete collaborare per riuscire a realizzare un incredibile domino di tessere paesaggio che vi consentiranno di raccogliere delle magnifiche foto del vostro viaggio nella natura. Scoprirete gli animali che circondano il fiume, vi avventurerete in paesaggi mozzafiato, creando via via un percorso che nel gran finale vi farà scattare la più bella foto della partita: il domino finale. Cooperate con gli altri giocatori per costruire il percorso di viaggio sfruttando le varie regole di gioco. Tessera dopo tessera realizzerete un piccolo vostro mondo che al suo culmine vi chiederà di essere ripercorso al contrario, innescando quel meraviglioso effetto domino che vi lascerà a bocca aperta, dando senso al resto del viaggio.

Activity
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Activity : Original

Giochi uniti, 2016

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Abstract: Con Activity Original il divertimento è contagioso! Indovina la parola nascosta o falla indovinare agli altri. Attento però… puoi solo descriverla, disegnarla o mimarla! Activity Original e’ un gioco astratto basato sulle parole. Si gioca a squadre e l’obiettivo e’ di indovinare più parole possibili per far avanzare la propria pedina colorata nel percorso, arrivando per primi a tagliare la casella “traguardo”. Ogni parola e’ accostata ad un simbolo che ha determinate regole di comunicazione: - Descrivere : ci si può esprimere solo a parole. Non possono essere utilizzate parole che fanno parte della risposta, sinonimi o parole che possono derivare da quella da indovinare. Le parole possono essere divise in due parti. In tal caso il giocatore che dovrà descriverla potrà farla capire suddividendo la descrizione per le due parole della soluzione. - Disegnare : si può solamente disegnare. L’unico aiuto per far capire la soluzione può essere dato tramite il disegno di frecce che stanno a indicare parte della soluzione o la soluzione stessa.- Mimare : ci si può esprimere solo a gesti. In questo caso il giocatore può aiutarsi solo indicando le proprie parti del corpo.

Copertina
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Fuse / Kane Klenko

Renegade games studios, [2016]

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Abstract: Edizione Inglese In FUSE degli intrusi si sono fatti strada verso la vostra nave con l'intento di distruggere tutto.. FUSE è un gioco cooperativo in tempo reale e i giocatori devono salvare rapidamente la loro nave da una fine imminente! A bordo sono state rilevate 20 bombe e il computer di bordo ha iniziato il conto alla rovescia ed hai solo 10 minuti per portare a termine la missione. Riuscirete nell'impresa?

Cortex Challenge
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Cortex Challenge : The brain game / Johan Benvenuto & Nicolas Bourgoin

Asmodee, 2016

Abstract: Mettete alla prova il vostro cervello con un divertente gioco che stimolerà la vostra memoria, i vostri riflessi e la vostra velocità. Affrontate gli altri giocatori in prove di 8 tipi diversi che stimolano tutte le capacità cerebrali: sfide tattili, di memoria, sequenze logiche, labirinti, test sui colori...

Leo
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Leo : va dal barbiere / Leo Colovini

Corciano : dV Giochi, 2016

Abstract: ll Leone Leo deve andare di corsa dal barbiere, perché la criniera gli sta crescendo troppo. Ma a Leo piace fermarsi a chiacchierare con gli animali che incontra lungo la via: aiutalo ad arrivare in tempo! Leo è un gioco cooperativo adatto a tutta la famiglia. Per vincere servirà gioco di squadra... e una buona memoria!

Imhotep
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Imhotep : architetto dell'Antico Egitto / Phil Walker-Harding

KOSMOS Verlag, 2016

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Abstract: Imhotep fu il primo e più famoso architetto dell’Antico Egitto. È considerato uno dei primi geni universali dell’umanità e ha probabilmente diretto la costruzione della più antica piramide egizia: la piramide di Djoser a Saqqara. Riuscirai a emulare Imhotep e a creare monumenti destinati all’eternità? Per farlo ti servono pietre che puoi trasportare con delle barche in diversi cantieri. Tuttavia, non sei solo tu a decidere dove condurre le barche. I tuoi avversari hanno i loro piani e vogliono impedire il tuo successo. Inizia così una fiera competizione per i preziosi carichi di pietre, ma con la giusta tattica e un po’ di fortuna, sarai tu a prevalere.

Yinsh
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Yinsh / Kris Burm

Gunzburg : Huch! & friends, 2016

Oilfield
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Oilfield / a game of Paco Yanez

Abba games, [2016?]

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Abstract: In Oilfield entrerete nel ruolo di uomini d'affari americani intenti ad affermarsi e arricchirsi negli anni '30 sfruttando le risorse naturali del Texas: gas e petrolio. Ma non sarete soli sul mercato, dato che gli altri giocatori saranno i vostri più spietati concorrenti sul mercato. Commercio, investimenti, rischi fanno parte del mestiere che avete scelto... ma chi sarà il più abile a gestirli al meglio?