In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a bambini della scuola elementare (da 6 a 10 anni).

  • La biblioteca di Babele: libri, audio e video per bambini da 6 a 10 anni in lingue diverse dall'italiano.
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Found 51 documents.

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Funkelschatz
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Funkelschatz / Lena & Gunter Burkhardt

Haba, [2018]

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Abstract: I draghetti hanno scoperto un tesoro straordinario: una colonna di ghiaccio che custodisce al suo interno delle pietre luccicanti. E naturalmente vorrebbero impossessarsene. Insieme a papà drago, i giocatori rimuovono un anello di ghiaccio dopo l'altro e fanno sciogliere la colonna di ghiaccio. Le pietre luccicanti cadranno giù. Ma attenzione: si possono raccogliere solo alcune delle pietre luccicanti. Alla fine chi ne avrà recuperata la maggior parte?

Memorisata
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Memorisata / dal mondo di Stephanie Blake

Babalibri, 2018

Abstract: Simone, il celebre coniglio che dice «Caccapupù», è il protagonista di questo divertentissimo memory! Cercate le coppie di tessere identiche, chi ne trova di più vince la partita. E se siete «Tloppo folti!», vi aspettano mille tranelli... I due livelli di gioco proposti vi offrono infatti tessere semplici da accoppiare ma anche tessere quasi identiche, da non confondere tra loro.

I colori delle emozioni
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I colori delle emozioni : il gioco da tavolo / testo e illustrazioni Anna Llenas ; un gioco di Josep Maria Allué e Dani Gomez

Devir, 2018

Abstract: Il mostro è confuso. Non capisce i suoi sentimenti. Fortunatamente, la sua amica, una piccola bambina, può insegnargli a riconoscere ciò che prova! Questo è un gioco per bambini nel quale i giocatori trovano colori che rappresentano emozioni diverse (calma, rabbia, paura, tristezza...) e devono scoprire dove conservarle. Provano a scegliere il vaso che possa contenere l‘emozione che hanno trovato, e dopodiché parlano di una situazione nella quale hanno provato quell‘emozione.

Bandito servito!
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Bandito servito!

Babalibri, 2018

Abstract: L’obiettivo di Bandito servito è guadagnare un ricchissimo malloppo di nocciole. Per farlo, serve un pizzico di audacia e molta concentrazione: voltando le carte del mazzo una a una, formerete una sequenza, da memorizzare in pochi secondi. Subito dopo dovrete imitare con gli occhi chiusi le divertenti mosse dei piccoli banditi rappresentate sulle carte. Attenzione, state all’erta: carte speciali potrebbero saltar fuori in qualsiasi momento e farvi duplicare l’intero malloppo!

1, 2, 3... arriva il lupo!
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1, 2, 3... arriva il lupo! / un gioco dal mondo di Cédric Ramadier e Vincent Bourgeau

Babalibri, 2018

Abstract: Ogni giocatore costruisce un percorso con le tessere, che il lupo dovrà seguire, partendo da lontano e avvicinandosi via via al giocatore. Lo scopo del gioco è non farsi mangiare: quando il lupo raggiunge la fine del percorso, il giocatore ha perso. Vince chi resisterà più a lungo alla pericolosa avanzata del lupo! Il giocatore al proprio turno gira una carta; a ognuna di queste corrisponde una mossa del lupo: +1, +2, +3 il lupo avanza; –1 il lupo indietreggia; BAM! il lupo sta fermo un turno, PAF! ritorna all’inizio del sentiero e così via..

Casa dolce casa
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Casa dolce casa : a ciascun animale la propria tana / disegni di Claudia Boldt ; traduzione di Cristina Scalabrini

Gallucci, 2018

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Abstract: Cerca di radunare più animali possibile e aiutali a ritrovare la loro particolare casa! Abbina la volpe alla tana, l’ape all’alveare e il cane alla cuccia! Con 27 carte di animali e 27 carte di case, scoprirai tutti i tipi di nido, tana, conchiglia e rifugio del regno animale. Quando avrai abbinato tutte le carte, potrai mischiarle di nuovo e ricominciare a giocare! Un memory con tante parole del mondo animale.

Che Memoria Chef!
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Che Memoria Chef! : un gioco per piccoli e grandi! / illustrazioni Fabrizio Sannicandro

Headu, [2018]

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Abstract: Tante torte da creare in modo sempre diverso con più modalità di gioco. Sfida i tuoi amici al divertente gioco della tombola o vinci la gara di memoria, aggiudicandoti il titolo di migliore chef!

La mia prima scatola dei colori
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La mia prima scatola dei colori / a cura di Chiara Piroddi ; illustrazioni di Agnese Baruzzi

WS Kids, 2018

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La zanzara
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La zanzara : gioco di carte / creato da Roberto Fraga ; illustrazioni di Kate Hinley

IdeeAli, 2018

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Abstract: Scopri le tue carte e affronta i tuoi avversari: sii il più veloce a mimare l’animale più grande! E, in caso di parità, sii il primo a schiacciare la Zanzara! Un gioco originale per mimare gli animali e riprodurre il loro verso!

L'inventafavole
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L'inventafavole / gioco ideato da Claudio Pallottini ; illustrato da Mauro De Luca

Il Barbagianni, 2017

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Abstract: L'inventafavole" è insieme un gioco e un'opera d'arte: un mazzo di grandi schede sapientemente illustrate sulle quali sono rappresentati personaggi, luoghi e situazioni delle fiabe tradizionali che, combinate liberamente tra di loro, permettono di costruire un infinito numero di possibili trame e aiutano il bambino a stimolare fantasia, capacità di collegamento e memoria. Pensato per genitori, insegnanti ed educatori, ma soprattutto per i bambini, "L'inventafavole" accompagna grandi e piccoli in un percorso di condivisione e creazione, incoraggiando i bimbi ad immaginare situazioni, personaggi e ad arricchire le storie di verbi, aggettivi, nomi e avverbi sempre diversi. Con "L'inventafavole" è possibile creare ogni volta un gioco nuovo.

La Zuppaccia di Cornabicorna!
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La Zuppaccia di Cornabicorna! / un gioco dal mondo di Magali Bonniol e Pierre Bertrand

Babalibri, 2017

Abstract: Cornabicorna lancia una sfida a tutti i bambini che non vogliono mangiare la zuppa: in questo gioco di carte chi si ritrova in mano la carta «ZUPPACCIA» alla fine della partita ha perso! Ogni giocatore deve sbarazzarsi delle proprie carte, accoppiando quelle uguali tra loro; e ogni volta che forma una coppia deve pronunciare ad alta voce le esilaranti didascalie, tratta dalla serie Cornabicorna: «Lingua di rana!», «Moscerino con gli occhiali!», «Puzza di cacca di cinghiale» ecc.

Chi è il più forte?
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Chi è il più forte? / Mario Ramos

Babalibri, 2017

Abstract: In questa adrenalinica variante del gioco classico del memory, i giocatori devono usare la memoria, trovando tutte le coppie di gettoni uguali disposte sul tabellone, e allo stesso tempo avere un po' di fortuna... A ogni turno, infatti, si gira una ruota che indica al giocatore la mossa da compiere. Chi è il più forte? è un gioco di cooperazione dove tutti i partecipanti giocano contro il lupo, con l'obiettivo di lasciarlo a bocca asciutta!

Dobble Beach
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Dobble Beach

Asmodee, [2017]

Abstract: D’ora in poi, portate sempre con voi il vostro gioco preferito grazie alla nuova versione impermeabile! Dobble Beach consiste in 30 carte con 31 simboli diversi sui temi della spiaggia e degli animali marini.È sempre presente un solo simbolo in comune tra due carte qualsiasi. Che siate in spiaggia, in piscina o nella vostra vasca da bagno, dovrete essere i più rapidi per vincere!

Il mio cofanetto di lettura Montessori
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Il mio cofanetto di lettura Montessori : 120 lettere mobili per comporre le sue prime parole, 30 carte-immagini, 30 cartellini di lettura per iniziare a leggere / ideato da Marie Kirchner

L'Ippocampo Ragazzi, 2017

Abstract: Direttamente ispirato al materiale usato nelle scuole Montessori, questo cofanetto permette al bambino che ha già confidenza con le lettere di comporre e poi leggere le sue prime parole. Il cofanetto contiene: 30 carte-immagini; 120 lettere mobili per formare le parole; 30 cartellini di lettura per iniziare a leggere; dei divisori dove riporre le lettere; un libretto per accompagnare i genitori.

Zero
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Zero / Luca bellini, Luca Borsa

Chicco, 2017

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Abstract: Le Carte Zero Chicco è un gioco di carte di velocità: ogni giocatore deve scartare tutte le carte per primo, abbinando colori e personaggi per vincere la partita. Il gioco aiuta a sviluppare il riconoscimento di illustrazioni e colori dai 3 anni, e dai 5 anni un gioco di riconoscimento numeri.

Occhio ai Vichinghi
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Occhio ai Vichinghi

Erickson, 2017

Abstract: Un vichingo coraggioso non può salpare senza tutti i suoi fratelli a bordo. In questa sfida dovrai essere un attento osservatore, usare furbe strategie e non farti ingannare dalle folte barbe vichinghe. Sfoglia rapidamente le carte e seleziona il tuo equipaggio. È un gioco per veri capi vichinghi che sanno arruolare i loro compagni prima degli avversari e che riescono così conquistare l’elmo vichingo

Ho una fame che...
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Ho una fame che... : osserva, ricorda e... mangia più che puoi / Gianluca Daffi

Erickson, 2017

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Abstract: Gira la carta e osserva l’animale, ma fai attenzione perché ne vedrai molti e dovrai ricordarli tutti. Mi raccomando: un ippopotamo, una balena e poi? La fame è tanta, ma il tuo vero obiettivo sono le dolci caramelle; conquistane più che puoi per sbaragliare i tuoi avversari. E non dimenticare che ci sono alcune carte che ti faranno fare il verso dell’animale, e questo complica un po’ le cose…

Un memory da orsi
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Un memory da orsi / Benjamin Chaud

Panini, 2017

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Abstract: Un memory per giocare con le immagini tratte dalla fantastica trilogia di Benjamin Chaud: Una canzone da Orsi, Un ballo da Orsi e Pupupidù, Orsi in pista. Un memory per divertirsi a trovare le coppie dei personaggi più famosi delle avventure di Orsetto e della sua famiglia. Un gioco per allenare la mente e stimolare l'osservazione di grandi e piccini.

La mia prima scatola delle forme
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La mia prima scatola delle forme / a cura di Chiara Piroddi, illustrazioni di Agnese Baruzzi

WS Kids, 2017

Abstract: Gli innovativi materiali didattici contenuti in questa scatola sono stati pensati e realizzati seguendo i principi del metodo Montessori. Tutti sono strutturati in modo tale da essere manipolati attivamente e autonomamente dal bimbo, senza che si renda necessario l'intervento didattico dell'adulto, che dovrà essere solo un paziente osservatore delle entusiasmanti scoperte del piccolo di casa! Grazie alle divertenti e coinvolgenti attività proposte, il gioco diventerà un'occasione di apprendimento per il bambino, che, partendo dalla sua curiosità, imparerà a conoscere il mondo delle forme geometriche in piena autonomia. La scatola contiene 15 tessere da cui staccare più di 50 forme geometriche con le quali il bambino potrà giocare. Un manuale che, oltre alla spiegazione dell'attività, offre alcuni utili spunti per approfondire la conoscenza della pedagogia montessoriana e per applicarla nella vita dì tutti i giorni.

La mia prima scatola dei numeri
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La mia prima scatola dei numeri / a cura di Chiara Piroddi, illustrazioni di Agnese Baruzzi

WS Kids, 2017

Abstract: Gli innovativi materiali didattici contenuti in questa scatola sono stati pensati e realizzati seguendo i principi del metodo Montessori. Tutti sono strutturati in modo tale da essere manipolati attivamente e autonomamente dal bimbo, senza che si renda necessario l'intervento didattico dell'adulto, che dovrà essere solo un paziente osservatore delle entusiasmanti scoperte del piccolo di casa! Grazie alle divertenti e coinvolgenti attività proposte, il gioco diventerà un'occasione di apprendimento per il bambino, che, partendo dalla sua curiosità, imparerà a conoscere i numeri in piena autonomia! 9 tessere puzzle per apprendere la forma grafica e il valore quantitativo dei numeri da 1 a 9. Un manuale che, oltre alla spiegazione dell'attività, offre alcuni spunti per approfondire la conoscenza della pedagogia montessoriana e per applicarla nella vita di tutti i giorni.