In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a bambini della scuola elementare (da 6 a 10 anni).

  • La biblioteca di Babele: libri, audio e video per bambini da 6 a 10 anni in lingue diverse dall'italiano.
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Found 259 documents.

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Rory's Story cubes
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Games and entertainment

Rory's Story cubes

Asmodee

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Abstract: Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l'immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi di giocare!

Magic Maze
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Magic Maze / Kasper Lapp, Gyom

Sit Down; Genos Games, 2017

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Abstract: Dopo essere stati spogliati di tutti i loro averi, un mago, un barbaro, un elfo e un nano sono costretti a derubare il supermercato locale, Magic Maze, di tutte le attrezzature necessarie alla loro prossima avventura. Decidono quindi di mettere in atto i propri furti simultaneamente e poi precipitarsi verso le uscite, così da eludere le guardie che avevano visto il loro arrivo con sospetto. Magic Maze è un gioco di cooperazione simultanea: si gioca cioè contemporaneamente! Ogni giocatore può controllare una qualsiasi delle 4 pedine Eroe ogni volta che desidera così da far svolgere alla pedina un'azione molto specifica che gli altri giocatori non possono eseguire: spostarsi verso Nord, esplorare una nuova area, prendere una scala mobile... tutto questo richiede rigorosa cooperazione e grande intesa al fine di riuscire a spostare gli Eroi e completare la missione prima che la clessidra si esaurisca. Inoltre non vi è consentito comunicare se non per brevi periodi durante il gioco. Per quasi tutto il tempo, dovrete giocare senza scambiarvi gesti o parole. Tutti i giocatori vincono la partita se ogni pedina Eroe riesce con successo ad uscire dal supermercato entro il tempo limite e con in mano un oggetto rubato. Avete a disposizione 3 minuti dall'inizio del gioco. Le caselle Clessidra che incontrerete lungo il percorso vi forniranno più tempo. Se la clessidra si esaurisce completamente prima che le pedine Eroe riescano a scappare, tutti i giocatori hanno perso: il vostro gironzolare ha destato sospetti e le guardie vi hanno acciuffato!

Cortex Challenge
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Cortex Challenge : The brain game / Johan Benvenuto & Nicolas Bourgoin

Asmodee, 2016

Abstract: Mettete alla prova il vostro cervello con un divertente gioco che stimolerà la vostra memoria, i vostri riflessi e la vostra velocità. Affrontate gli altri giocatori in prove di 8 tipi diversi che stimolano tutte le capacità cerebrali: sfide tattili, di memoria, sequenze logiche, labirinti, test sui colori...

Junior Grabolo
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Junior Grabolo : il gioco selvaggio per agili zampe! / Maureen Hiron

Game Factory, [2016]

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Abstract: Versione Junior di Grabolo, il gioco di destrezza e memoria in cui, a turno, un giocatore lancia due dadi, mentre tutti gli altri dovranno cercare di accaparrarsi il disco che corrisponde al colore e all'animale comparsi sui dadi. Se il dischetto non è presente sul tavolo, ottiene il punto chiunque si ricordi di quale giocatore lo aveva precedentemente catturato.

IQ puzzler pro
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IQ puzzler pro

Smart Games, 2015

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Abstract: 120 sfide su tre diversi livelli di gioco

Walls & Warriors
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Walls & Warriors

Smart Games, 2015

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Abstract: Walls & Warriors è un fantastico puzzle game marchiato Smart Games L'idea è di offrire sfide impegnative di logica al tuo bambino senza necessità di altri giocatori L'obbiettivo del gioco è tenere i cavalieri rossi e blu separati da mura Il gioco contiene ben 80 sfide in cui viene spiegato dove posizionare i soldati Al tuo bambino toccherà posizionare le mura in modo intelligente per vincere la sfida

Archelino
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Archelino / Inon Kohn

HUCH! & friends, 2015

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Abstract: In Archelino dovrai aiutare Noè a trovare un posto per tutti gli animali sulla sua Arca. Fai attenzione però, perchè ogni animale ha delle richieste particolari che dovranno essere ascoltate, altrimenti potrebbero rimanerci proprio male!

Rory's Story cubes: Action
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Rory's Story cubes: Action

Asmodee

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Abstract: Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l'immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi di giocare! In questa confezione troverai nove nuovi dadi che introducono 54 verbi di comune utilizzo, utilizzabili da soli o con gli Story Cubes!

Beasty Bar
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Beasty Bar / Stefan Klob

Zum Spielen, 2014

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Abstract: I party nella “Beasty Bar” di Como Varan sono ormai una leggenda! Tutti gli animali, grandi e piccini, si battono per poterci andare. Ma la prima sfida è superare la fila d’attesa. E già c’è chi comincia a spingere, spintonare e digrignare i denti. Sarà il coccodrillo con le sue zanne ad arrivare per primo all'entrata? O saranno più efficaci i cocktail odorosi delle puzzole? Forse i camaleonti riusciranno a passare in incognito … E le foche faranno impazzire tutti quando riusciranno a trovare una nuova entrata! Obiettivo: I tuoi animali vogliono tutti andare alla festa. Ma per entrare devono presentarsi alle “porte del paradiso”, il portale d’entrata della Beasty Bar. Qui dovranno riuscire a sorpassare una folla di altri concorrenti, che spintonando e mordendo stanno cercando di ottenere la stessa cosa. Quando la fila di animali arriva a cinque, i primi due possono entrare mentre l’ultimo della fila sarà buttato fuori. Vince il giocatore che riesce a fare entrare al bar il maggior numero di animali.

Cappuccino
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Cappuccino / Charles Chevallier

Matagot, 2013

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Abstract: In Cappuccino, i giocatori usano pile di tazze da caffè per catturare le tazze degli altri giocatori. Cappuccino dispone di 64 bellissime tazze di caffè in plastica di quattro colori diversi, ogni giocatore sceglie un colore. All'inizio del gioco, posizionare tutte le coppe a faccia in giù sul tavolo, si mescolano e successivamente si raggruppano tutte. In un turno, un giocatore può catturare una pila che è adiacente ad una propria fino a quando la sua pila è alla stessa altezza o più alta della pila adiacente. Finché il colore di un giocatore rimane in cima alla pila questa rimane sotto il suo controllo. Se una o più pile sono isolate dal gruppo principale e tutte sono controllate dallo stesso giocatore, egli può prenderne possesso. Quando tutte le tazze sono state catturate, i giocatori devono impilare tutte le tazzine che hanno catturato e chi ha la pila più alta sarà il vincitore!

Le fiabe
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Monographs

Le fiabe : cofanetto da collezione

Disney DVD

Abstract: Raccolta di fiabe Disney

Temple trap
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Temple trap : escape the sliding maze

Smart Games, 2011

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Abstract: Riuscirai ad uscire da questo labirinto in movimento? In questo labirinto, i muri si spostano sempre. Un passo sbagliato e si finisce in pasto ai coccodrilli! All'interno troverete: un libretto con 48 missioni da facile a difficile, un tabellone con pezzi 8 pezzi da gioco spostabili e 1 pedina.

IQ fit
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IQ fit

Smart Games, 2011

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Abstract: 120 sfide su diversi livelli di gioco

La natura dell'orso
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Modern linguistic material

Moretti, Dario <1955->

La natura dell'orso = .... = The bear's nature = La nature de l'ours / Dario Moretti

Modena : Panini, 2011

Abstract: Foglia a foglia, l'orso annaffia le sue piante. Osserva le diverse forme e pensa... Un libro poetico nelle parole e nelle illustrazioni. Si legge in tre lingue oltre all'italiano (inglese, francese e giapponese) e si apre alla giapponese. Età di lettura: da 5 anni.

Paguro Bernardo e la casina in fondo al mare
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Modern linguistic material

Nuzzi, Maria Teresa - Bedino, Irene

Paguro Bernardo e la casina in fondo al mare / testo di Maria Teresa Nuzzi ; illustrazioni di Irene Bedino

Torino : ADNAV, 2011

Geistes
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Geistes : blitz / Jacques Zeimet

Zoch, 2010

Abstract: Cinque pezzi di legno sul tavolo sono in attesa di essere afferrati: un fantasma bianco, una bottiglia verde, un simpatico topo grigio, un libro blu ed una comoda sedia rossa. Le carte mostrano le immagini con due oggetti che non sono indicati in colore giusto, per esempio un fantasma verde e un topo rosso: qui si hanno quattro dettagli combinati in un modo sbagliato, verde, rosso, fantasma e il topo. L'unico oggetto o il colore non indicato è il libro blu. Quindi il primo a prendere il libro blu riceve la carta come ricompensa. Ma attenzione! Ecco la svolta: a volte uno dei punti su una carta mostra una giusta combinazione di colore e oggetto, per esempio una bottiglia verde e un topo rosso. La bottiglia verde è un vero oggetto, quindi il primo che afferra il prodotto ottiene la carta. Tutti gli altri che hanno afferrato un oggetto sbagliato perdono una delle loro carte raccolte. Il gioco finisce quando il mazzo delle carte è stato utilizzato tutto. Chi possiede il maggior numero di carte vince.

A pescar canzoni
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Modern linguistic material

Brancaforte, Marcella <1963-> - Gonfaloni, Caterina - Porroni, Fabio

A pescar canzoni : viaggio per terra e per mare nella canzone popolare / Marcella Brancaforte, Caterina Gonfaloni, Fabio Porroni ; illustrazioni di Marcella Brancaforte

Roma : Sinnos, 2010

Abstract: Un viaggio musicale per terra e per mare tra le canzoni tradizionali: dalle coste dell'Italia al Medio Oriente per risalire fin sopra i Balcani e come guida, Colapesce bambino... Con CD. Età di lettura: da 5 anni.

A pescar canzoni
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Disc (CD)

A pescar canzoni : viaggio per terra e per mare nella canzone popolare / Marcella Brancaforte, Caterina Gonfaloni, Fabio Porroni

Roma : Sinnos, [2010]

Che Sistema di musei!
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Che Sistema di musei! : i musei della Valle Sabbia : una guida per giovani visitatori / a cura di Marco Baioni e Michela Valotti

Vestone (Brescia) : [s.n.], 2010)

Abstract: Guida per bambini ai musei della Valle Sabbia.

Mamicatchmi
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Mamicatchmi / Fréderic Moyersoen

Djeco, [201-?]

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Abstract: Gioco di osservazione e velocità. Una gara a inseguimento si svolge in cucina e in giardino: se il topo fa capolino, la nonnina corre a rifugiarsi sulla sedia. E quando il cane insegue il gatto, quest'ultimo sale sull'albero. A ogni lancio dei dadi i personaggi devono precipitarsi nel luogo corretto. Il più rapido conquista un punto. Un gioco esilarante, fatto di rapidità e osservazione.