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In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a bambini della scuola elementare (da 6 a 10 anni).
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Happy family : jeu de 7 familles / [Pascale Estellon]
Djeco, [2021?]
Abstract: Happy Family è un gioco di carte da 2 a 5 giocatori, adatto dai 5 anni in su. Il gioco consiste in 42 carte animali/professioni divise in 7 famiglie composte da 6 membri, 2 nonni, 2 genitori e 2 bambini. Lo scopo del gioco è mettere assieme le famiglie. Vince chi ricostruisce più famiglie
Batasaurus : jeu de memoire et de bataille / [authors/design Grégory Kirszbaum & Alex Sanders]
Djeco, [2021?]
Abstract: Attenzione, combattimento tra dinosauri! Pterosauro contro T-Rex? Stegosauro contro kentrosauro? Chi è il più forte tra i due? Una rivisitazione del gioco di battaglia sotto forma di gioco di memoria. Per attaccare si deve scegliere il dinosauro adatto, ma prima bisogna ricordarsi dove si trova tra le proprie carte!
Djeco [2021?]
Abstract: Batapuzzle è un gioco di osservazione e confronto con una meccanica semplice ma che implica un processo valutativo complesso. In ogni turno i giocatori devono osservare l'insieme delle carte giocate, confrontarle in base al numero, individuare la carta più alta e, se ne sono i possessori, riconoscere se tra quelle giocate ci sono carte appartenenti al loro obbiettivo. Questa serie di passaggi, uniti al fatto che si deve saper riconoscere i numeri, può portare i giocatori più piccoli a non comprenderlo in un primo momento, ma basta aumentare il numero di partite guidate per risolvere il problema.
Piou Piou / [author Thierry Chapeau ; design Frederic Pillot]
Djeco, [2017?]
Abstract: Come si gioca a Piou Piou? Semplice: nel mazzo troveremo 4 tipi di carte (la gallina, il gallo, il nido e la volpe) e 18 uova (da un lato presentano un uovo chiuso, sul retro un pulcino in un uovo schiuso). Dopo aver messo le carte uovo al centro del tavolo, si distribuiscono 4 carte ad ogni giocatore, mentre le rimanenti saranno il mazzo da cui pescare. Il giocatore più giovane, o chi imita meglio un pulcino, inizia e decide o di giocare una particolare combinazione di carte o, se sprovvisto di combinazioni, scartare una carta. Fatto ciò dovrà pescare per avere sempre 4 carte in mano
Magic Maze / Kasper Lapp, Gyom
Sit Down; Genos Games, 2017
Abstract: Dopo essere stati spogliati di tutti i loro averi, un mago, un barbaro, un elfo e un nano sono costretti a derubare il supermercato locale, Magic Maze, di tutte le attrezzature necessarie alla loro prossima avventura. Decidono quindi di mettere in atto i propri furti simultaneamente e poi precipitarsi verso le uscite, così da eludere le guardie che avevano visto il loro arrivo con sospetto. Magic Maze è un gioco di cooperazione simultanea: si gioca cioè contemporaneamente! Ogni giocatore può controllare una qualsiasi delle 4 pedine Eroe ogni volta che desidera così da far svolgere alla pedina un'azione molto specifica che gli altri giocatori non possono eseguire: spostarsi verso Nord, esplorare una nuova area, prendere una scala mobile... tutto questo richiede rigorosa cooperazione e grande intesa al fine di riuscire a spostare gli Eroi e completare la missione prima che la clessidra si esaurisca. Inoltre non vi è consentito comunicare se non per brevi periodi durante il gioco. Per quasi tutto il tempo, dovrete giocare senza scambiarvi gesti o parole. Tutti i giocatori vincono la partita se ogni pedina Eroe riesce con successo ad uscire dal supermercato entro il tempo limite e con in mano un oggetto rubato. Avete a disposizione 3 minuti dall'inizio del gioco. Le caselle Clessidra che incontrerete lungo il percorso vi forniranno più tempo. Se la clessidra si esaurisce completamente prima che le pedine Eroe riescano a scappare, tutti i giocatori hanno perso: il vostro gironzolare ha destato sospetti e le guardie vi hanno acciuffato!
Cortex Challenge : The brain game / Johan Benvenuto & Nicolas Bourgoin
Asmodee, 2016
Abstract: Mettete alla prova il vostro cervello con un divertente gioco che stimolerà la vostra memoria, i vostri riflessi e la vostra velocità. Affrontate gli altri giocatori in prove di 8 tipi diversi che stimolano tutte le capacità cerebrali: sfide tattili, di memoria, sequenze logiche, labirinti, test sui colori...
Junior Grabolo : il gioco selvaggio per agili zampe! / Maureen Hiron
Game Factory, [2016]
Abstract: Versione Junior di Grabolo, il gioco di destrezza e memoria in cui, a turno, un giocatore lancia due dadi, mentre tutti gli altri dovranno cercare di accaparrarsi il disco che corrisponde al colore e all'animale comparsi sui dadi. Se il dischetto non è presente sul tavolo, ottiene il punto chiunque si ricordi di quale giocatore lo aveva precedentemente catturato.
Smart Games, 2015
Abstract: 120 sfide su tre diversi livelli di gioco E' un gioco di logica edito da Smart Games
Smart Games, 2015
Abstract: Walls & Warriors è un fantastico puzzle game marchiato Smart Games L'idea è di offrire sfide impegnative di logica al tuo bambino senza necessità di altri giocatori L'obbiettivo del gioco è tenere i cavalieri rossi e blu separati da mura Il gioco contiene ben 80 sfide in cui viene spiegato dove posizionare i soldati Al tuo bambino toccherà posizionare le mura in modo intelligente per vincere la sfida E' un gioco di logica Smart Games
HUCH! & friends, 2015
Abstract: In Archelino dovrai aiutare Noè a trovare un posto per tutti gli animali sulla sua Arca. Fai attenzione però, perchè ogni animale ha delle richieste particolari che dovranno essere ascoltate, altrimenti potrebbero rimanerci proprio male!
Asmodee
Abstract: Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l'immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi di giocare! In questa confezione troverai nove nuovi dadi che introducono 54 verbi di comune utilizzo, utilizzabili da soli o con gli Story Cubes!
Zum Spielen, 2014
Abstract: I party nella “Beasty Bar” di Como Varan sono ormai una leggenda! Tutti gli animali, grandi e piccini, si battono per poterci andare. Ma la prima sfida è superare la fila d’attesa. E già c’è chi comincia a spingere, spintonare e digrignare i denti. Sarà il coccodrillo con le sue zanne ad arrivare per primo all'entrata? O saranno più efficaci i cocktail odorosi delle puzzole? Forse i camaleonti riusciranno a passare in incognito … E le foche faranno impazzire tutti quando riusciranno a trovare una nuova entrata! Obiettivo: I tuoi animali vogliono tutti andare alla festa. Ma per entrare devono presentarsi alle “porte del paradiso”, il portale d’entrata della Beasty Bar. Qui dovranno riuscire a sorpassare una folla di altri concorrenti, che spintonando e mordendo stanno cercando di ottenere la stessa cosa. Quando la fila di animali arriva a cinque, i primi due possono entrare mentre l’ultimo della fila sarà buttato fuori. Vince il giocatore che riesce a fare entrare al bar il maggior numero di animali.
Cappuccino / Charles Chevallier
Matagot, 2013
Abstract: In Cappuccino, i giocatori usano pile di tazze da caffè per catturare le tazze degli altri giocatori. Cappuccino dispone di 64 bellissime tazze di caffè in plastica di quattro colori diversi, ogni giocatore sceglie un colore. All'inizio del gioco, posizionare tutte le coppe a faccia in giù sul tavolo, si mescolano e successivamente si raggruppano tutte. In un turno, un giocatore può catturare una pila che è adiacente ad una propria fino a quando la sua pila è alla stessa altezza o più alta della pila adiacente. Finché il colore di un giocatore rimane in cima alla pila questa rimane sotto il suo controllo. Se una o più pile sono isolate dal gruppo principale e tutte sono controllate dallo stesso giocatore, egli può prenderne possesso. Quando tutte le tazze sono state catturate, i giocatori devono impilare tutte le tazzine che hanno catturato e chi ha la pila più alta sarà il vincitore!
Le fiabe : cofanetto da collezione
Disney DVD
Abstract: Raccolta di fiabe Disney
Roma : Sinnos, 2010
Abstract: Un viaggio al galoppo, saltellante e gioioso, fra filastrocche italiane e internazionali, per stupire e divertire i nostri bambini con giochi sonori e immagini colorate. Età di lettura: da 4 anni.
Vestone (Brescia) : [s.n.], 2010)
Abstract: Guida per bambini ai musei della Valle Sabbia.
Geistes : blitz / Jacques Zeimet
Zoch, 2010
Abstract: Cinque pezzi di legno sul tavolo sono in attesa di essere afferrati: un fantasma bianco, una bottiglia verde, un simpatico topo grigio, un libro blu ed una comoda sedia rossa. Le carte mostrano le immagini con due oggetti che non sono indicati in colore giusto, per esempio un fantasma verde e un topo rosso: qui si hanno quattro dettagli combinati in un modo sbagliato, verde, rosso, fantasma e il topo. L'unico oggetto o il colore non indicato è il libro blu. Quindi il primo a prendere il libro blu riceve la carta come ricompensa. Ma attenzione! Ecco la svolta: a volte uno dei punti su una carta mostra una giusta combinazione di colore e oggetto, per esempio una bottiglia verde e un topo rosso. La bottiglia verde è un vero oggetto, quindi il primo che afferra il prodotto ottiene la carta. Tutti gli altri che hanno afferrato un oggetto sbagliato perdono una delle loro carte raccolte. Il gioco finisce quando il mazzo delle carte è stato utilizzato tutto. Chi possiede il maggior numero di carte vince.
Roma : Sinnos, 2010
Abstract: Un viaggio musicale per terra e per mare tra le canzoni tradizionali: dalle coste dell'Italia al Medio Oriente per risalire fin sopra i Balcani e come guida, Colapesce bambino... Con CD. Età di lettura: da 5 anni.