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× Genre Fiction

Found 171 documents.

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Uccelli e altri animali
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Uccelli e altri animali : con Pablo Picasso

Phaidon, 2017

Abstract: Gli animali visti attraverso lo sguardo del leggendario Pablo Picasso in una serie di schizzi poco noti. Questo libro d'arte insegna ai piccoli lettori a riconoscere i diversi animali attraverso i magistrali disegni di Pablo Picasso. Da leggere ad alta voce "Uccelli e animali" raccoglie i disegni tracciati con una singola linea dal maestro spagnolo, con particolare attenzione ai diversi tipi di uccelli. I fantasiosi schizzi di Picasso incanteranno anche i più piccoli, in un'esperienza coinvolgente supportata da brevi testi discorsivi. Grazie a questo titolo i giovanissimi lettori verranno guidati in un percorso di apprendimento che li porterà ad ampliare la loro visione del mondo animale e li avvicinerà anche all'arte. Il volume si completa con un breve testo sull'artista da leggere ad alta voce.

L'inventafavole
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L'inventafavole / gioco ideato da Claudio Pallottini ; illustrato da Mauro De Luca

Il Barbagianni, 2017

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Abstract: L'inventafavole" è insieme un gioco e un'opera d'arte: un mazzo di grandi schede sapientemente illustrate sulle quali sono rappresentati personaggi, luoghi e situazioni delle fiabe tradizionali che, combinate liberamente tra di loro, permettono di costruire un infinito numero di possibili trame e aiutano il bambino a stimolare fantasia, capacità di collegamento e memoria. Pensato per genitori, insegnanti ed educatori, ma soprattutto per i bambini, "L'inventafavole" accompagna grandi e piccoli in un percorso di condivisione e creazione, incoraggiando i bimbi ad immaginare situazioni, personaggi e ad arricchire le storie di verbi, aggettivi, nomi e avverbi sempre diversi. Con "L'inventafavole" è possibile creare ogni volta un gioco nuovo.

Domino di Pimpa
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Domino di Pimpa

Franco Cosimo Panini

Abstract: Un gioco intramontabile, reso ancora più divertente dagli elementi che abitano il mondo di Pimpa. Abbina le carte e crea un coloratissimo domino da fare e rifare con gli amici e da portare sempre con te.

La Zuppaccia di Cornabicorna!
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La Zuppaccia di Cornabicorna! / un gioco dal mondo di Magali Bonniol e Pierre Bertrand

Babalibri, 2017

Abstract: Cornabicorna lancia una sfida a tutti i bambini che non vogliono mangiare la zuppa: in questo gioco di carte chi si ritrova in mano la carta «ZUPPACCIA» alla fine della partita ha perso! Ogni giocatore deve sbarazzarsi delle proprie carte, accoppiando quelle uguali tra loro; e ogni volta che forma una coppia deve pronunciare ad alta voce le esilaranti didascalie, tratta dalla serie Cornabicorna: «Lingua di rana!», «Moscerino con gli occhiali!», «Puzza di cacca di cinghiale» ecc.

Chi è il più forte?
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Chi è il più forte? / Mario Ramos

Babalibri, 2017

Abstract: In questa adrenalinica variante del gioco classico del memory, i giocatori devono usare la memoria, trovando tutte le coppie di gettoni uguali disposte sul tabellone, e allo stesso tempo avere un po' di fortuna... A ogni turno, infatti, si gira una ruota che indica al giocatore la mossa da compiere. Chi è il più forte? è un gioco di cooperazione dove tutti i partecipanti giocano contro il lupo, con l'obiettivo di lasciarlo a bocca asciutta!

Dobble Beach
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Dobble Beach

Asmodee, [2017]

Abstract: D’ora in poi, portate sempre con voi il vostro gioco preferito grazie alla nuova versione impermeabile! Dobble Beach consiste in 30 carte con 31 simboli diversi sui temi della spiaggia e degli animali marini.È sempre presente un solo simbolo in comune tra due carte qualsiasi. Che siate in spiaggia, in piscina o nella vostra vasca da bagno, dovrete essere i più rapidi per vincere!

Il mio cofanetto di lettura Montessori
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Il mio cofanetto di lettura Montessori : 120 lettere mobili per comporre le sue prime parole, 30 carte-immagini, 30 cartellini di lettura per iniziare a leggere / ideato da Marie Kirchner

L'Ippocampo Ragazzi, 2017

Abstract: Direttamente ispirato al materiale usato nelle scuole Montessori, questo cofanetto permette al bambino che ha già confidenza con le lettere di comporre e poi leggere le sue prime parole. Il cofanetto contiene: 30 carte-immagini; 120 lettere mobili per formare le parole; 30 cartellini di lettura per iniziare a leggere; dei divisori dove riporre le lettere; un libretto per accompagnare i genitori.

Un memo
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Un memo / Hervé Tullet

Panini, 2017

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Abstract: Un gioco di memoria, creatività e immaginazione. Trova le coppie abbinando forme e motivi. Immagina colorati percorsi combinando le carte e... libera la creatività!

Zero
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Zero / Luca bellini, Luca Borsa

Chicco, 2017

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Abstract: Le Carte Zero Chicco è un gioco di carte di velocità: ogni giocatore deve scartare tutte le carte per primo, abbinando colori e personaggi per vincere la partita. Il gioco aiuta a sviluppare il riconoscimento di illustrazioni e colori dai 3 anni, e dai 5 anni un gioco di riconoscimento numeri.

Occhio ai Vichinghi
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Occhio ai Vichinghi

Erickson, 2017

Abstract: Un vichingo coraggioso non può salpare senza tutti i suoi fratelli a bordo. In questa sfida dovrai essere un attento osservatore, usare furbe strategie e non farti ingannare dalle folte barbe vichinghe. Sfoglia rapidamente le carte e seleziona il tuo equipaggio. È un gioco per veri capi vichinghi che sanno arruolare i loro compagni prima degli avversari e che riescono così conquistare l’elmo vichingo

Animali
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Animali

Doremì, 2017

Cosa fanno gli animali della foresta
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Cosa fanno gli animali della foresta / Flavio Fogarolo

Erickson, [2017]

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Abstract: Un gioco semplice, divertente e coinvolgente pensato per aiutare i bambini a riconoscere e associare animali e azioni.

Ho una fame che...
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Ho una fame che... : osserva, ricorda e... mangia più che puoi / Gianluca Daffi

Erickson, 2017

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Abstract: Gira la carta e osserva l’animale, ma fai attenzione perché ne vedrai molti e dovrai ricordarli tutti. Mi raccomando: un ippopotamo, una balena e poi? La fame è tanta, ma il tuo vero obiettivo sono le dolci caramelle; conquistane più che puoi per sbaragliare i tuoi avversari. E non dimenticare che ci sono alcune carte che ti faranno fare il verso dell’animale, e questo complica un po’ le cose…

Un memory da orsi
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Un memory da orsi / Benjamin Chaud

Panini, 2017

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Abstract: Un memory per giocare con le immagini tratte dalla fantastica trilogia di Benjamin Chaud: Una canzone da Orsi, Un ballo da Orsi e Pupupidù, Orsi in pista. Un memory per divertirsi a trovare le coppie dei personaggi più famosi delle avventure di Orsetto e della sua famiglia. Un gioco per allenare la mente e stimolare l'osservazione di grandi e piccini.

Paroline
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Paroline

Doremì, 2017

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Numeri
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Numeri

Doremì, 2017

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Colori
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Colori

Doremì, 2017

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La mia prima scatola delle forme
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La mia prima scatola delle forme / a cura di Chiara Piroddi, illustrazioni di Agnese Baruzzi

WS Kids, 2017

Abstract: Gli innovativi materiali didattici contenuti in questa scatola sono stati pensati e realizzati seguendo i principi del metodo Montessori. Tutti sono strutturati in modo tale da essere manipolati attivamente e autonomamente dal bimbo, senza che si renda necessario l'intervento didattico dell'adulto, che dovrà essere solo un paziente osservatore delle entusiasmanti scoperte del piccolo di casa! Grazie alle divertenti e coinvolgenti attività proposte, il gioco diventerà un'occasione di apprendimento per il bambino, che, partendo dalla sua curiosità, imparerà a conoscere il mondo delle forme geometriche in piena autonomia. La scatola contiene 15 tessere da cui staccare più di 50 forme geometriche con le quali il bambino potrà giocare. Un manuale che, oltre alla spiegazione dell'attività, offre alcuni utili spunti per approfondire la conoscenza della pedagogia montessoriana e per applicarla nella vita dì tutti i giorni.

La mia prima scatola dei numeri
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La mia prima scatola dei numeri / a cura di Chiara Piroddi, illustrazioni di Agnese Baruzzi

WS Kids, 2017

Abstract: Gli innovativi materiali didattici contenuti in questa scatola sono stati pensati e realizzati seguendo i principi del metodo Montessori. Tutti sono strutturati in modo tale da essere manipolati attivamente e autonomamente dal bimbo, senza che si renda necessario l'intervento didattico dell'adulto, che dovrà essere solo un paziente osservatore delle entusiasmanti scoperte del piccolo di casa! Grazie alle divertenti e coinvolgenti attività proposte, il gioco diventerà un'occasione di apprendimento per il bambino, che, partendo dalla sua curiosità, imparerà a conoscere i numeri in piena autonomia! 9 tessere puzzle per apprendere la forma grafica e il valore quantitativo dei numeri da 1 a 9. Un manuale che, oltre alla spiegazione dell'attività, offre alcuni spunti per approfondire la conoscenza della pedagogia montessoriana e per applicarla nella vita di tutti i giorni.

Tablotto
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Kit for studying

Tablotto : il nuovo gioco didattico per imparare divertendosi

Trento : Erickson, 2016

Abstract: Tablotto 4-6 è il nuovo sistema di apprendimento con autocorrezione pensato per bambini dai 4 ai 6 anni. Tablotto è un gioco educativo studiato per acquisire e esercitare i più importanti prerequisiti alla base dell'apprendimento della letto-scrittura e della matematica. Una cornice rossa con otto pedine si anima grazie a una serie di schede colorate che propongono esercizi divertenti, i bambini indicano le loro risposte, grazie all’intuitivo sistema di pedine colorate e una volta completata la scheda verificano immediatamente la correttezza o meno, semplicemente girando il Tablotto. Obiettivo L’obiettivo di Tablotto è dare al bambino un gioco che lo renda attivo, promuovendo la sua autonomia nel comprendere le consegne e nel fare collegamenti con ambiti disciplinari appresi in altri contesti, in modo che impari ad usare le sue conoscenze e ad applicarle ovunque. In sintesi Tablotto è un gioco facile e intuitivo. Stimola la curiosità, la motivazione dei bambini e, grazie al meccanismo di autocorrezione, permette di imparare in autonomia e divertendosi. Funzionale, semplice e compatto può essere usato ovunque. Tablotto sviluppa l’attenzione, la concentrazione e la memoria ed è uno strumento pensato per rendere divertenti e coinvolgenti gli apprendimenti.